じおらいとともに

ゲームや同人STG絡みの激しく偏った感想を極薄長文で産み落とすのがメインのブログ
みくみくパンデミック VITA編
 

また1ヶ月放置してしまいました。ぐはぁ。

今年は色々な意味で夏は静かだったような気がします。
ゲーム的にも実生活的にも仕事的にも。
相変わらず昼間はクソ暑いですが、去年に比べればまだマシと思えば
なんとか乗り切れるものです。

そして久々の更新は8月30日発売の初音ミクの音ゲー
「初音ミク -Project DIVA- f」について。
相変わらずゲーム以外では一切追う気も聴く気もないレベルではありますが
なんだかんだで結構長い間楽しんでいます。
なにしろこのゲームのためだけにPSVITAを入手したくらいだし。

というわけで、一応ネタバレありということにしておきます。


 
 




<今回のあらすじ>

さすがにミクさんのリズムゲー5作目ともなると慣れたもので
発売日に手に入れるためamazonを回避する念の入れようを発揮する

近所のゲーム屋に正装のまま紳士的に参上し粛々と購入

過去作のように自責の念に囚われることもなく堂々とスイッチオン

( ゚Д゚)……

( *゚∀゚)……!

ヽ(*´∀`)ノ く・る・く・る くるくるり♪ 廻る世界に酔う♪

(*´ー`)y━~~ ついて行きます、この先のステージへ


次のステージとはいえ、メニュー周りがさらに洗練されたこととスクラッチ入力が追加された以外は
大きな変更点はない今作。さすがにグラフィックは格段に綺麗になってますが。
フリープレイのモジュール変更画面から直接ショップに行けるようになったり
ドリーミーシアターみたく曲ごとにモジュールを保存できるようになったりと
このへんの更なる改良はありがたい限りです。

次にシステムと難易度回りの関連性について。
今作はMISSTAKEになるボーダーが過去作と比べて緩和されているような…気がします。
ワールズエンドダンスホールのExtremeとか両手連打ができない自分を
ゼロ距離射撃で瞬殺しようとしてくるに等しい譜面がありましたが
それでも普通に初見でクリアできてしまいましたので。偶然かもしれんけど(;´Д`)
ゆえに(これが事実なら)プレーの最低ラインを引き上げて遊びやすくなっているとは思います。
…が、今回テクニカルゾーンの追加+チャンスタイムの仕様変化により
エクセレント狙いで考えると従来よりもハードルが高くなったのではないでしょうか。
特にテクニカルゾーンを2つとも失敗するとおそらくエクセレントは絶対不可能になる、というのは
少しばかり骨が折れそうです。
逆に連打がアレでもこの仕様のおかげでダンスホールのExtremeを
早々とGREATまでは叩けたというメリットもありますけどね。…ん?言うほどメリットかこれ?

んで、単純な譜面の難しさも今回は確実に上昇しているように感じます。
HardどころかNormalですら「この難易度でこのレベルの操作を要求されるのかー」
みたいに思ったことが何度かありましたので。
Extremeになるとノート数が900に達する曲があったりします。ゆ、指が疲れる…!
でもExtremeの難易度を上げるには連打を随所に仕込めばいいという風潮は
俺はどうかと思います!(血の涙を流しながら)
おそらくExtremeで簡単なほうだと思われるキャットフードですら
「孤独の果てで5連打が打てずにパーフェクト取れない病」のトラウマが蘇ります。
ただ、全体の平均値としては難しくなったものの
激唱みたいに次元の違う難しさの曲は今回はないように思います。
今回のボス曲ポジションっぽい「Sadistic.Music∞Factory」も
慣れればあれほどの難しさではないような気がする。
どちらかというとExtendの消失みたいな感じの難しさかもしれません。

というわけで、今のところおおむね高評価ではあります。
ただひとつ、VITAになってUMDとかいう円盤メディアから開放されたから
今回はロード時間サクサクやー!と思ってたら
普通にPSP版DIVAを超えるロード時間だった点だけがちょっと残念かも。
3キャラ分の動きを読み込まなければいけない曲は特に長くなりますが
まあ、ハード上の特性ならやむをえないところですかね。


そして音ゲーの肝である収録曲に関してなのですが
当初は今回はそんなに好きな曲がない感じがすると思ってました。
しかし、以下に過去作で自分が好きな曲(譜面の好み含む)を
ある程度作品別にリストアップしていくと…
(※S>A>B>Cは好き度の目安)


<DIVA1・2>

S:ワールドイズマイン こっち向いてBaby
A:magnet ココロ カンタレラ 炉心融解 ダブルラリアット
B:恋は戦争 IevanPolkka ロミオとシンデレラ
C:荒野と森と魔法の歌 天鵞絨アラベスク ラブリスト更新中

<DIVAExtend>

S:千年の独奏歌 星屑ユートピア 結んで開いて羅刹と骸
A:孤独の果て えれくとりっくえんじぇぅ 番凩
B:裏表ラバーズ ハロープラネット
C:忘却心中 ルカルカナイトフィーバー

<mirai>

S:深海少女 マトリョシカ 悪ノ召使 LOL
A:私の時間 妄想スケッチ
B:on the rocks
C:

<DIVA f>

S:キャットフード ワールズエンドダンスホール
A:鏡音八八花合戦 天樂 ACUTE アンハッピーリフレイン
B:DYE ハイハハイニ ネガポジコンティニューズ
C:え?あぁ、そう。 Sadistic.Music∞Factory


…このとおり、他作品に劣るどころか
Extendに匹敵するくらい好きな曲が多かったことが判明しました。
というかこう見るとちゃんとコンスタントに好きな曲出てるんだなぁと。
miraiは曲の評価が両極端です。好きな曲はとことん好きだったり。

以下今回の好きな曲についてちょっと感想。
今のところfの一番好きな曲はキャットフードです。
ダンスホールも含めて最初に情報公開された2曲がマイランキングのトップという。
実は情報を遮断するためこの2曲以外の収録曲情報は見てなかったんですが
(秘密警察とメランコリックはちょっと見ちゃったけど)
それゆえに自分の中でのfのイメージがこの2曲で固まってるからかもしれませんけどね。
他、和風ロックな花合戦、古き良き邦楽とロックの融合的な天樂、
カンタレラの先にバッドエンドが待ってた的な昼メロ臭の強いACUTEなど
個性的な曲が今回も多かったのはありがたい限りです。
DYEは某ジャニーズのグループが盗作した騒ぎ絡みで知ってましたが
今回無事に収録されて何よりであります。
ハイハハイニは清々しいまでの邪気眼属性の爆発ぶりが逆に好印象です。
このゲームのCERO:Cはこの曲によるものだと思う。(映像の不気味さ的な意味で)
あと、Sadisticは消失・激唱と比べて歌詞がちょっとキュンとキます。…自分はMじゃないよ?たぶん。

メランコリックが収録されてるならもう1曲くらいmiraiの収録曲を
入れて欲しかったとかそういう希望もありますが、まあそこは言い出したらキリがないので。
深海少女は曲のテーマ的にうまくノートをそれらしく配置したら面白そうだと思いましたが
実現しなかったので脳内妄想で配置しておくことにします。


以上、今作もなかなかに楽しめそうな気がします。



…ところで、Extendのドリーミーシアターは結局夏(8月31日まで)には出ませんでしたね。
いつ頃になるのだろうか…地味にこちらも楽しみなんですけどね。
| kirby | 一般ゲーム | 14:02 | comments(43) | - |
自分はkonozamaしても安く手に入れたかったのでamazonで買いました。(死)
届いた日は遅れを取り返すために
「ジュウでんちが なくなって しまうよ」ってぐらいプレイしました。(苦笑)
今作はシステム面はだいぶ改善された印象がありますね。
個人的には、モジュールのカスタマイズができるようになったなら
モジュールの彩色(髪の色とか)もいじれたら良かったのにとか思ったり。
そうしたら、リボンガールの髪の色を黒にして髪だけおくうにできたのに。(ぇ
モジュールといえば、ブラックロックシューター的のモジュールは
大人の事情で実現できなかったのだろうか。(何)

前作までと今作で

スタダ 85%→80%
グレ 95%→90%
エクセ 97%→95%

と下方修正されてるので完走しやすくなってますし
簡単な曲はエクセが取りやすくなってます。
あと、赤COOL(タイミングは合ってるボタン押し間違えだけどゲージ減少なし)が
復活したのも完走しやすくなった理由かと。
まだNORMALまでしか全曲プレイしてませんが
★9以上の曲は全部叩きましたが、ダンスホール以外初見チープでした。(苦笑)
というか、ダンスホールは★8.5が妥当なんじゃないかと。
テクニカルゾーンはmiraiのSPもの、チャンスタイムは
初代のチャンスタイムの仕様を緩和した感じのシステムでしたね。
高難易度曲はTZ2個とCTを逃すと11もマイナスされて完走してもスタダすら届かないという
なんか違くね?って感じがする仕様だとは思います。

配置が面白い譜面とかもあって前作までのHARD以下空気よりは
良い傾向なんじゃないかと思いますが。<難易度上昇
アンハッピー(EXT)になると交互押ししても疲れますね。(苦笑)<ノート数が900
自分はわかりづらい重なり譜面が当然のように多用される方がやめてほしいです。<EXT
キャットフードは難所を抜け終えたなんでもないラスト直前で
2ミスしてパフェ逃して以来全然パフェ取れそうにないです orz
ネガポジ(EXT)は既にMISSTAKEを3回も喰らってますが、何か orz
Sadistic(EXT)は難しい部分が全部CTに集中してるので完走するだけなら
ボス曲とは思えないぐらい簡単な気がします。
むしろ、個人的には曲も譜面もネガポジの方がボス曲に相応しいと思ってますが。(何)
VITAは残念ながら普通に読み込み時間あります。

過去作は置いといて、自分の今作の好きな曲は

SS:ネガポジ
S:キャットフード 天樂
A:鏡音八八花合戦 ダンスホール
B:え?あぁ、そう。 リモコン FREELY TOMORROW

な感じです。まだ聞き込んだわけじゃないから変動はあるかもですが。
今作の一番は譜面はウボァですが、サビがツボすぎるネガポジです。
PVはなんだか裏表っぽかったですが。(何)
キャットフードはぶっちゃけ発売前に聞いた時は微妙だと思ったんですが
プレイしたらすごく…ロミシンです…。あいせいにゃ〜お〜♪
「孤独の果て」といい、「那由他の彼方まで」といい
DIVAに入るリンのロックはなんでこんなにカッコイイのか。<天樂
すっかり忘れてました。(何)<かつんのパクリ事件
え?あぁ、そう。のベットでゴロゴロしてる辺りじゃないんですか?(苦笑)<CERO:C
あと、歌詞とPVがギャグなのに地味に曲が良いMEGANEが吹いたw

miraiではただの空気曲だったのにPVが可愛かったです。(何)<メランコリック
このゲームにはエディットモードというものがあってですねx(ry<深海少女
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20120830_556317.html
↑ここでの回答の仕方からすると延期確定っぽいですね<DTextend

http://manuals.playstation.net/document/jp/psvita/cm/backup_ps3.html
↑あと、自分はシェルノサージュですっかり習慣付いてますが(死)
 VITAはまだ安定してないみたいなのでセーブデータが消えないように
 PS3への定期的なバックアップが推奨なようです
| NaotO | 2012/09/02 1:06 AM |
最近amazonの宅配業者が聞いたこともないとこに変わって
メール便以外だと数日待たされることもあるので
今回は万全を期して量販店にしました(何)<konozama
彩色変更は言われてみれば欲しかったですが、色だけとはいえ
データを直接書き換える行為ですからスペック的にも厳しかったのかもですね。
背中アクセサリーの天使の羽根を黒くできたら完璧ですね(死)<おくう
ブラックロックシューターのモジュールはさすがに大人の事情っぽいですね。
調べましたが収録できただけでも結構頑張ったのではないかと思います。

グレートとエクセレントの基準が下がってるのには気づいてましたが
スタンダードも下がってたんですね。道理でクリアしやすいなと思いました。
地味に赤COOLでゲージ落ちない仕様もExtreme初見踏破には随分貢献したんだろうなと。
☆8の天樂と比較するとダンスホールが☆9なのは
(主に連打の多さ的な意味で)自分は妥当だと思います…
が、同じ☆9の花合戦の難しさと比較すると8.5でいいような気もしてきます(死)。
それぞれmiraiと1作目の仕様をマイルドにしたものという感覚は自分もしますが
やっぱりTZCT全ボツでマイナス11はちょっと個人的にはアレですね。
この仕様だと極端な話、SAFE2だけでもGREAT止まりになることもあるわけで。

交互押しできない自分の腕前では右手がグロッキーになります(死)<アンハッピーExt
重なり譜面も確かに面倒ですが、個人的には連打よりはるかにマシです(汗)。
キャットフードも本当に連打さえ、連打さえなければ…(死)。
パーフェクト狙いならまだ天樂のほうがいけそうな気がしています。
ネガポジもSadisticも今のところExtでMISSTAKEは一度もないですが
両方ともチープ止まりのままです。
むしろ自分はダンスホールで2回に1回はMISSTAKEします(死)。
クリアできるときは必ずGREATという両極端ぶり(何)。
Sadisticは消失・激唱・裏表みたいに曲名をすっきり略称にできないところは
なんとなくボス曲っぽくない感じがします(何)。
「初音ミクの食欲」とかなら良かったかもしれない(死)

珍しく自分とかぶるところが多いですね。<今作の好きな曲
自分も現状では記事内リストでネガポジ・天樂↑ダンスホール↓かなぁと思ったりしてますし
プレー時間でいくらでも今後変動はしそうですね。
ネガポジは自分の場合の裏表と同じで、高難易度に翻弄されてるうちに
次第に好きになってくるパターンな気がしています。
キャットフードは前情報ではそこそこくらいかなぁと思ってましたが
やっぱりフルで聴かないとわからないものですね。
この曲あいせいにゃーおのとこいらなくね?ってコメントが
ミクwikiに点在してたのには我が目を疑いましたが(何)。
天樂と孤独の果てのおかげですっかりリンといえば
かっこいいロックのイメージがついてしまいました。
あと、天樂と深海少女とクローバークラブを作った人が
同一人物だというところに中の人の引き出しの多さを実感せざるをえません(何)。
そういえばそうですね。普通に感覚が麻痺してました(死)。<ベッドでゴロゴロ

曲自体は今でも空気ですが、PVとモジュールは可愛いと思います。<メランコリック
エディットの存在を普通に忘れてましたが、どのみち敷居の高さ的に
実現は難しそうな気がします(死)<深海少女
見た感じちょっと時間かかりそうですね。気長に待ちます。<DTExtend
一応PCにデータ管理ツールは入れましたが、見た感じ
PS3へのバックアップのほうがわかりやすくてよさそうですね。
むしろ最初からPS3だけにしておけばよかったかも(死)。
| kirby | 2012/09/03 12:54 AM |
自分のところは普通にヤマトで来ますが。(苦笑)<amazon
髪の色ぐらいだったらカスタマイズの延長上で
なんとかなったんじゃないかと思ったり。<色変更
自分はモジュールが入れられないなら逆に入れない方が良かった気もします。(苦笑)<BRS

それでも、ネガポジ(EXT)でスタダ取れたの13回目ですけどね。(死)<基準下がってる
あくまでクリア難易度ならダンスホールは連打以外がそこまで複雑じゃないので
☆9はとりあえずなさそうな気がします。
むしろ、初見チープだった☆8.5のサマーアイドルとシュプレヒコールの方が
難しい気すらします。(死)<ダンスホール
SAFE2になるまでプレイしてたらどっちかのTZは繋がると思いますが。(苦笑)
今作は基準が下がってることも含めてエクセ取っても
98.0ぐらいいかないと自慢にならないかもですね。

アンハッピー(EXT)はまだ本腰入れて手をつけてません。(死)
Sadistic(EXT)のCTの連打だけは自分もないわー、な感じですが。(何)
天樂は慣れると簡単なようで序盤の単押し長押しサンドがなぁ…。<パフェ狙い
ネガポジは自分の不得意な片手連打力を問われる譜面でしたが
HARDで練習してからやったら途中で閉店しなくなりました。(何)
ダンスホールの序盤の連打は練習にうってつけな気がしますが。(何)
Sadisticは多分「工場」が適切なんでしょうけど
工場だとなんだかわかりづらいんですよね。(苦笑)

でも、1・2もextendも4ずつかぶってるんですけどね。(苦笑)<珍しくかぶり多い
自分はサマーアイドルとMEGANEもランクインしました。<変動
ミクwikiのコメントはニコ動のコメントと同レベルみたいなので
真に受けるものではなさそうですよ。
水着ルカや水着メイコでやると良い意味でプレイに支障が出るレベルです。(死)<え?あぁ、そう。
自分のPCはUSBのポートが古くて普通にPS3一択でした。(ぉ<バックアップ
| NaotO | 2012/09/04 1:53 AM |
なんと羨ましい(何)<ヤマトで来る
自分のとこは去年あたりまで佐川だったので文句ばっか言ってましたが
失って初めて大切さってわかるものなのですね(遠い目)

ネガポジExtは片手連打力に申し訳程度の定評がある自分にはそこそこ相性がいいみたいで
今のところ4回目でGREATまで達成できています。そこからは長そうですが(死)。
現状、このゲームでSadisticの次に難しいのは花合戦Extのような気さえしてます。
まだ本文でお気に入りランクにした曲以外はHardすらプレーしてないので
最終的にどうなるかは全然わかりませんが、とりあえず花合戦はムズい。(何)
個人的には高難易度だと難所に限って最低1つはTZがある感じなので
エクセレントで自慢する基準は従来通りでも問題ない気もしてます。
このへんの価値観も今後のプレーで変わりそうですが。

1回のプレーでロンリーガールExt2回分くらい
指が疲れますので本腰まじおすすめです(死)<アンハッピーExt
逆に言えば、序盤の長押しサンドさえできれば光明が見えそうなので
好きな曲ですしパーフェクト狙いたいです。<天樂
曲のテンポも譜面も独特なので、Hardの経験が最大限Extに生きる
割と稀有な例かもしれないですね(何)。<ネガポジ
おかげさまで、序盤の連打は7割くらいはなんとかなるようになってきました。
相変わらず中盤はほんのちょっとミスったらHP満タンから
2ヘッドドラゴンに殴られたがごとく即死しますが(死)<ダンスホール
たぶん最適解ではありますが、それでもあまりピンとはこないですね。<工場

あのSTGで好きな曲があまりかぶらないイメージがあったからでしょうか(何)<割とかぶってる
そういえば今気がついたんですが、2〜fまでの歴代KAITOの曲が
お気に入りリストに全部入ってるのは我ながら意外なところです。
逆に言えばニコ動のコメントはあれくらいのレベルということですね(何)。<ミクwiki
なぜ俺の環境では水着ルカがなかなか出ないんだ…と絶望しかけましたが
wiki見たのでとっととサマーアイドルHardやってきます(死)
| kirby | 2012/09/05 12:02 AM |
konozamaするけど何故か安かったりするからなくてはならない存在です。<amazon
2回目のTZはまったくわけがわからないよ。(死)<ネガポジ(EXT)
というか、後半は同時押しと単押しが入り乱れてローリン病が発動したり
最後の←××…←○○…で消失病が再発して全然叩けません。(死)
花合戦も連打系ですからね。(苦笑)
初見チープだったからクリア難易度は☆9だと思いますが
エクセは6回目(参考までにダンスホールは8回目)で達成できたので
連打ができるとそんなに難しい印象はないですが、ラストだけあまり拾えません。(何)<花合戦
でも、もしスクラッチの判定が他のボタンぐらい
厳しかったり同時押し・単押し・同時押しで押しっぱなしにできなかったら
エクセできる気がしませんが。(苦笑)
クリア難易度は☆の数通りですがエクセ難易度だと個人差も出ると思いますが
意外な曲が難しかったりします。<お気に入りしかHARD以上未プレイ
TZはどちらか取れなくてもエクセ取れますが
☆の数が増えるほど達成しづらいですからね。<エクセあまり変わってない
多分、TZ・CT全部取った上で97.5ぐらいを越えると
昔の基準のエクセ相当っぽい感じですけどね。

とりあえず、スタダは取りましたが他の曲のエクセ埋め優先してます。(苦笑)<アンハッピー
前作まではHARDとEXTの難易度差が激しかったですが
今作は今までよりも差が縮まってるので、ネガポジ以外にもわりとHARDが練習になる曲ありますよ。
2回目のTZはちょっと激唱な感じですからね。(苦笑)<ダンスホール
でも、ダンスホールの2回目のTZは最後の矢印回転が一番難しいと思ったり。(何)

自分は1・2・ex・mirai・fそれぞれの一押し曲の作曲者が
全員違う記録を更新してました。(何)
↑ちなみに、各一押し曲はWIM・ロミシン・孤独・ピアノガール・ネガポジです
HARDまでは全曲プレイしないとモジュール揃わないのは2nd以降のお約束かと。(苦笑)

とりあえず、HARD以下は全曲エクセ埋め終わりました。
EXTはまだ未プレイの曲が残ってますが、プレイ済みでエクセ未満の曲は

チープ 工場
スタダ Nyan×7・アンハッピー・ネガポジ
グレイト サマーアイドル・シュプレヒコール

な感じです。
2ndの大抵の曲はDTでパフェ取ってextendもエクセ埋めはしてるのに
現状スタダ以下の4曲で苦戦してる辺り単純に難易度上がってるんでしょうね…。
主に、ネガポジは個人的には☆11ぐらいあってもいいレベルでムズイです orz
Nyan×7のCTの連打がかなり酷すぎて困る。(何)
あと、レコードの総合プレイ情報には平均ランクポイントとかあるのに
各楽曲プレイ情報には最高ランクポイントがないのは新手の嫌がらせだろうか。
何気に、スクラッチが親指だと反応しないことがあって
切り替えが追いつかないCTラストのスクラッチ以外は
右手の人差し指か中指でやってるのは自分だけでしょうか。(何)
そのせいでスクラッチの直前、直後にボタンが来ると困る件について。
| NaotO | 2012/09/06 1:32 AM |
Extendのドリーミーシアターが9月13日配信予定になったようですね。
http://miku.sega.jp/dt-extend/index.html
もうちょっと遅くなるかもしれないとはなんだったのか。(死)
現状でfを絶賛プレー中なのでしばらく保留するとは思いますが
裏表エクセレントの悲願だけは達成したい。

2回目のTZは自分も取れたことがないです。<ネガポジExt
CT中の「どこにあるのかわからない ああ」のあああああで
○を連打するあたりで頭の中の何かがズレてるみたいで
ここから自分も消失病が発動します(何)。
そういえば、今作の収録曲では1曲もマージナル病が発動しませんでした(何)。
間奏部分の連打とかマジキチレベルだと思うのですが
あそこが問題にならないとか正直信じられません(汗)<花合戦
同時押しの仕様据え置き+スクラッチの判定が甘めなのは本当ありがたかったです。
スクラッチがボタンと同じ判定なら花合戦とか☆12くらいになりますし(死)。

とりあえずはHardを全曲プレーだけしました。
サマーアイドルはExtでも簡単そうな印象がありましたが
プレーした直後にVITAを投げそうになりました(死)<意外な曲が難しかったり
貴様も連打かよおおお!!!!!_| ̄|○
HARDでもTZ部分が妙に難しかった曲がいくつかありましたので
今作は割とHARDでも練習になりそうですね。
え、ダンスホール2回目TZの最後はMISSTAKE一歩手前までゲージが減った状態で
やった激唱部分を切り抜けたぞと安堵しながら叩くとこじゃないんですか?(死)<矢印回転

自分はfの一押しが天樂に変わりつつあるので作曲者だとツーペア状態です。
(自分の一押し曲:WIM・Baby・独奏歌・深海少女・天樂)
あれー?konozamaしなかったはずの自分と
なぜこんなに差がついてるのかなー?(死)<HARD以下全曲エクセ
しかもExtもそれだけしか残ってないのはむっちゃ早いですね。
リストに載ってる曲のExtは全部プレーしてみましたが
サマーアイドルの他にNya〜も確かに意外と難しいですね。
歌詞がないので曲を覚えにくい+テンポのアップダウンが激しいのもキツい。
そういえばそうですね。やっぱり記録関連は相変わらず微妙に抜けてますね(何)<ランクポイント
スクラッチは自分も親指だと反応しないことがあって困りましたが
爪切っておいて指の先端でこするようにするとだいぶ改善されました。
…が、花合戦のイントロとかにあるスクラッチの連打部分は
親指ではうまくいかないので自分も右手の人差し指でやってます。
自分も当初はスクラッチを人差し指オンリーでやってましたが
それだとえ?ああ、そう。とか夢の続きあたりで困るんですよね。<直後にボタン〜
| kirby | 2012/09/07 1:06 AM |
延期は自分が勝手に言ってただけですけどね。(苦笑)
でも、DIVA fの2週間後のどこら辺が良いタイミングなのか疑問だったり。(何)
自分の日記でも書きましたが、やっぱりちょっとした追加要素で
3900円は高いと思う件について。

むしろ、2回目の「イチばんぼしに せをむけて ララ」以降
全面的に難しいです orz<ネガポジ(EXT)
あああああは3回ある連打地帯と同様に最初に一拍置いてから押す…のかもです?(ぉ
3回ある連打地帯は途中でズレるとその後全滅だから困る。
ダンスホールと花合戦を交互押し使わずにプレイしましたが
ダンスホールは余裕で閉店しましたが
花合戦は普通にグレイト取れました。(苦笑)
3連打連発ぐらいだったらTZ取れないにしても問題なく押せると思うんですが。<花合戦の間奏
実は押しっぱなしの同時押しだとスコアが+200されないようですが
そんなスコアまで気にする人間辞めてるレベルは大していないんじゃないだろうかと思ったり。

サマーアイドル(EXT)は2回目のTZが取れない上にミスが重なりやすいせいか
エクセ取るのに21回(+リトライ10回以上)もかかりました orz
というか、サマーアイドルの連打って2回しかないですし
その勢いだとアンハッピーとか思わずVITA破壊するレベルの連打数じゃないですか?
BRS(EXT)が☆7.5とか詐欺にも程があるレベルで叩きづらくて
イラついた件について。(死)<意外な曲が難しかったり
むしろ、EASYですらTZ取る前にエクセ取れた曲あるぐらいです。(死)<ムズイTZ
自分は交互押し使わないで抜けれる気がしませんが
それでも矢印回転が押せないのはローリン病のせいだろうか。(何)

ちなみに、現時点でプレイ時間は28時間30分です。
このぐらいのペースでプレイしないと積みゲーしかなくなるペースでゲーム買ってるので。(何)
前レスの時点では9曲未プレイでしたが、今は全曲プレイして
工場・Nya×7・アンハッピー・ネガポジの4曲がスタダのみになりました。<エクセ埋め
Nya×7は背景で曲を覚えるのが楽だと思いますが
CTはとにかくひどいと言わざるを得ない。(何)
というか、この曲は実質インストじゃないんだろうか。
発売前は「背面タッチパットだろ、常考」と思ってましたが
実際にやったらスクラッチ部分以外でも触れてぴゅんぴゅんうるさくて全然ダメでしたね。(死)
夢の続き(EXT)は結局該当するTZは取れずにエクセ取りました。(死)<直後にボタン〜
そういえば、ボタン音はボタン4とスクラッチ1でやってますが
ボタンの方はすっかりボタン4じゃないとダメになってしまいました。(何)

http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1765948414&owner_id=719893

↑ちゃんと見れるかわかりませんが(ぉ、キャットフード(EXT)はパフェ取れました
キャットフードのかぶり譜面だけは面白いと思います。(何)
エクセ埋めの時点ではCOOL率が大体8割前後だったのに
パフェ取る頃には9割に近づくものなんだろうか、とか。(何)
| NaotO | 2012/09/08 9:07 PM |
fの売上が落ち着いてきたここで新たにカンフル剤投入!みたいな感じですかね?<良いタイミング
最近色々な影響で感覚が麻痺していますが
冷静に考えると3900円は普通に高いですよね。
この値段なら何かしら新曲があるとか、DT2なら1の曲にもExtreme譜面が
追加されてるとか、そのへんあたりの追加要素は欲しいです。

2回目のTZは「ジュウでんちが〜」の部分で
○○×□□みたいな譜面があるのが地味に一番キツいです。<ネガポジExt
連打地帯の3回目は手が追いつかないので矢印は無視して叩いてますが
ズレると自分も全滅確定ですので体力が試されるところです(何)。
「3連打の連発」が自分は音ゲーで一番ダメなリズムみたいで
片手でやってもホイホイWORSTを連発します(死)。<花合戦間奏
裏表の「にっちもさっちも〜」部分が結局最後まで全然ダメだったのと同じで…
でも片手押しだと他の部分はうまくできたのでGREAT叩けました。
両手のほうが圧倒的に成績悪くなるってどういうことなの?(何)
全然気がつかなかったです。前までの作品でもそうだったんだろうか。<+200されない

サマーアイドルExtのTZ2は自分はなおさら取れる気がしませんが
地味にTZ1でマージナル病予備軍(死)なのと通常譜面も結構難しいので
これが☆8.5というのは確かに疑問符です。ダンスホールのほうが簡単なのは事実ですね。
アンハッピーは「単純に曲が好き」「この人の曲は難易度が高くても仕方ない」
「3連打は多いけど5連打は3回しかない&それ以上の連打がない」
あたりの理由で全く問題なかったりします。(特に3つめの理由が顕著)
VITA破壊レベルになりそうなのはStay with meとかシュプレヒコールあたりです(死)
叩いてみたらギリギリでグレートでした。確かに難易度の割にはやりにくかったです。<BRS(Ext)
もちろん個人差はあるでしょうが、初見でエクセ取れたトリノコシティや
初見でクリアレート99.1だったモノクロブルースカイが両方☆8で
BRSが7.5というのもちょっと釈然としないモノがあります(汗)
なんとなくVITAの十字キーがPSPより誤爆しやすい構造になってるように思うのも
拍車をかけてると思います。<矢印回転が押せない
アンハッピーの←↑→とかで赤COOLが出る率は異常。(何)

今現在の自分のプレー時間が19時間強なので
日曜日が終わった今だとまた差が広がってそうですね。
そもそも今回はExtend以上にグレート止まりになる曲が多そうで
永遠に追いつけない可能性が濃厚ですが(死)。
でも一応Extは全曲プレーしました。SM工場(何)だけ未クリアです。
実質インストなのに画面下部の歌詞部分を割と律儀に表示しているのは
ちょっとしたこだわりを感じます(何)<Nya7
ずっと歌詞部分には「Nya…」って表示してても誰も文句言わないと思う。
自分のプレーしたての頃と全く同じ流れです。<ぴゅんぴゅんうるさくて〜
慣れたら右手を持ち替えずにスクラッチできる背面のほうがいいのかもですけどね。
ボタン音とスクラッチ音は相変わらずデフォ設定の1でやってます。
自分は1に慣れすぎてこれでないと無理です(何)。

見れました。たぶんmixiIDを持ってたらそれで見れると思います。<スクショ
一方、自分はSAFE1を2回見たもののまだ取れてない模様。
連打がうまくいった時に限っていらんトコで失敗するんですよね…(遠い目)
自分はたとえパフェ取れてもCOOL率が劇的に上昇するわけではないので
たぶんリズム感とか音楽的スキルの差だと思います(何)<9割
| kirby | 2012/09/09 11:47 PM |
AC版のモジュール追加するならACに収録されてる曲を
数曲入れても良かったと思います。<DTextend
2回目のTZはかぶり譜面の近くに同時押しとかある辺りで
理解できなくなります。(何)<ネガポジ(EXT)
連打地帯の3回目を正しく叩くとか物理的に無理じゃね?とすら思うのは
自分だけでしょうか。(何)
2回目の同時押しと単押しが同じボタンの時ですらミスる時ありますし。
とりあえず、曲を覚えて「エア3連打の連発」(何)で練習しかないのでは?<花合戦間奏
交互押しは譜面によっては精度悪くなるのは正常です。
むしろ、交互押しは基本的に単純な連打以外だと不利なぐらいですからね。(苦笑)
fからの仕様みたいです。<+200されない
fになったら今まで以上に同時押し連続が増えたからその対策なのかもですね。

そういえば、サマーアイドルの連打は計4回でしたね。(死)
TZ1って全部スクラッチだからむしろ簡単じゃないですか?(苦笑)
最終手段としては多めにこすっておけばFINEで繋がりますよ。(死)
Stay with meはサマーアイドル以上に謎の連打ですからね。
シュプレヒコールは数こなせば意外とわかりやすいかと。
結局のところ、「連打ふざけるな」曲はNya×7とSM工場だと思います。
BRS(EXT)はTZ・CT全部落として初見チープでしたし
ブルースカイ(EXT)はエクセ取るのに9回もかかったことを考えると
わりと個人差なのかもですが、BRSは☆7.5じゃないのは確かですね。
何故か、矢印1回転が苦手なだけでアンハッピーのやつはそうでもなかったり。(ぉ

前レス以降は時間なかったのでNya×7をエクセ取ったぐらいしかやってません。
SM工場(EXT)はクリアするにも交互押し必須レベルですからね。(苦笑)
自分は歌詞部分は全く見てなかったです。(ぉ<Nya×7
背面タッチパットの部分を持ってプレイしてる自分には向かないです。(何)<背面スクラッチ
意外と最後の方も簡単ではないですからね。(苦笑)<キャットフード
SAFEはパフェ埋めの天敵なのでパフェ埋めやるとCOOL率が上がる可能性はあるかもです。

何気に、モジュールのカスタマイズはあまりやってないなぁとか思ったり。
目立つアイテム以外はほぼPV見るとき用だから仕方ないのかもですが。
あと、DIVAルームは改善されたもののそれでもあまり触れてなかったり。(何)
| NaotO | 2012/09/10 8:32 PM |
ネガポジ連打地帯3回目は1回だけ正確に叩けたことがありますが
不安定さが半端ないのでやっぱり矢印は捨ててます。
「ロクでなしトラップはつどう」部分の重なり譜面は自分も
ちょっと理解するのに時間がかかりました(何)<TZ2
個人的には花合戦のCT終了から終わりまでの部分のほうが
物理的に正しく叩くの無理ゲーに見えます。
まあ、激唱タイプの連打を除けば過去最高に無理ゲーっぽかった
Extendの羅刹と骸におけるCT中の□××□××よりは全然マシですが(何)。
交互押しを単純な連打以外でも使いこなせるようになったら
Extremeでも恐るるに足らないのでしょうけど、まあ夢物語ですね。
すごく寛容な対策でよかったです(何)<fからの仕様

全部スクラッチだからそこまで難しくない、という説は
ネガポジのTZ1で見事に覆っています(死)<サマーアイドルTZ1
まあ、「多めにこすればOK」なのは割と真理だと思うので
何回かプレーすれば慣れるとは思いますが。
「あえて言おう、クソ譜面であると!」みたいな気分でした(何)<Stay〜の謎連打
自分は7回かそこら以上の連打が複数ある曲は全部ふざけるな曲に
入ってしまうので、リストアップは省略の方向で。(死)
そちらの結果を見ると☆8〜9あたりは個人差に結構大きく左右されるような感じですが
それでもキャットフードとBRSが同難易度なのは自分も異議ありです。
検証すると自分はアンハッピーの↑←↓部分がほぼ確実に赤COOLが出るみたいですが
何か左から下への指さばきが下手みたいな傾向があるんでしょうかね…?

SM工場Extの最初に△の連打が上へ登っていくところがありますが
あそこを頭の中では数えながら完璧に叩ききってるはずなのに
7つくらいWORSTが途中で見えるともう死にたくなりますorz
あのテンポの連打でWORSTとCOOLを交互に出すとか逆に俺ってすごくね?(死)
むしろ背面タッチ部分を持たずに(触れずに)プレーするのは
VITAの構造上なかなかに窮屈なように自分は思います。<背面スクラッチ
あいせいにゃーおのとこの「あなたの名前さえ」の部分で
2回ほどパーフェクトが逃げていきました(泣)<意外と最後の方も〜

自分はキャットフードをプレーする際のモジュールを
ねこねこケープ+金の鈴+茶色しっぽにするなど
割とモジュールカスタマイズは楽しんでいます。
ただ、(眼鏡フェチ以外)あまり得しないモノが多そうな
顔パーツが妙に多いのと、羽根としっぽを同時に装着できないのが痛いです。
悪魔羽根としっぽを同時に装備できないなら
fにハートハンターモジュールの再搭載を要求する!(死)
なお、DIVAルームはまだ1回も見てすらいません(何)。
| kirby | 2012/09/11 11:51 PM |
20回目辺りから交互押しを封印して片手だけで捌くようにしたら
30回目のプレイでグレイト(現在最高で93.0)取れましたが
片手押しに切り替えたおかげか今は連打地帯3回目は
わりと普通に叩けるようになりました。(ぉ<ネガポジ
TZ2は1回だけ良い感じに繋がったのに○○×□□のところで見事に切れました orz
ネガポジのエクセ取るにはTZ2を取るのと
ミスを可能な限り減らすのとどっちが近道だろうか…。
花合戦のラストはSM工場のCTと良い勝負にワケワカメゾーンですね。
今なら叩けるかちょっと楽しみです。<□××□××□
ただでさえ、EXTどころかHARDすら難しいとか言ってるレベルの人が多いゲームなのに
同時押しを押しっぱなしでSAFEとかになったら普通にクレームくるかと。(苦笑)<すごく寛容

稀に落としますが、ネガポジのTZ1は簡単な気が。(何)
むしろ、全部スクラッチならFREELY TOMORROWのTZ2の方が難しいのでは?
その理屈だと羅刹と骸もふざけるな入りしますが。(苦笑)<7回以上の連打
急に15段階にしたことにより余計にレベルが合ってない感じになったんでしょうね。<☆8〜9
同時押しの赤COOLは気付いてないだけで
どちらかの指が追いついてないとかあると思います。

SM工場(EXT)は激唱ほどじゃないにしても片手で叩く曲ではないですからね。(苦笑)
それは半分の速度で押してるってことじゃないんですか?(汗)<WORSTとCOOLを交互
開発者としては背面のへこんでるところに沿って人差し指を添えてほしいんでしょうが
そんな持ち方じゃEXTはプレイしてられませんがな。<背面スクラッチ
エクセまではウイニングランがありますが
パフェはラストがどんな楽勝の譜面でもウイニングランにはなりませんからね。<パフェ逃がし
ちなみに、アンハッピーをエクセ・ネガポジをグレイト取って
FREELY TOMORROWと夢の続きをパフェ取りました。(何)
FREELY TOMORROWのラストに出てくる「□ □× ×○―」で苦戦しました orz
でも、声が妙に可愛いのであまり苦になりませんでしたが。(何)<FREELY TOMORROW
というか、fはPSPの頃と違って低速曲も問題なくパフェ取れるので
fのPS3版は余程頑張って要素を追加してもらわないと買わなくてもいいかなと思ったり。

カスタマイズは大体決まったアイテムしか使わない気がします。
特にお面・マスク類とか全然要らない気が。(死)
眼鏡は正直MEGANEのPVで十分満たされる件について。
背中アイテムはなんか随分ざっくりした分け方ですよね。<羽根としっぽを同時に装備できない
こっそり、緑ぷよのかみどめが早苗的なものを彷彿とする件について。(何)
改善されてもやること少ないですからね。<DIVAルーム
| NaotO | 2012/09/13 12:58 AM |
今日配信のDTExtendを張り切ってプレーした結果、まさかの2回目で
http://bcaweb.bai.ne.jp/ornitier/dtexlovers.jpg
やっちゃったぜ。
120回クリアしても2回しかグレート取れなかったあの4ヶ月あまりは
割とマジでなんだったのか。(死)
まあ、それくらいDTは繋がりやすいということですね。
千年の独奏歌も初回であっさりパーフェクト取れましたし(地味にPSP版では未達成)
どうしよう、早くも目標が孤独の果てパフェだけになってしまった(何)。

交互押しが全然ダメな自分が言うのもアレですが
ネガポジは片手オンリーのほうが割と良い感じでいけると思います。
自分もそうですが、片手だとTZ2の○○×□□が凄い鬼門になりますけどね(汗)。
なので自分はTZ2は諦めて総合でミスを減らす戦略に切り替えてますが
その前になぜか未だに1回くらいしか取れてないTZ1を練習しないと…(死)<エクセ取るには〜
あと何を今更と言われそうですが、ハロープラネットとネガポジは
同じ人が作ってたんですね。DTExtをプレーして気がつきました(遅)。
頑張ってください。自分はダメでした(死)<□××□××□
そういえば、このゲームの主購買層ってやっぱり
ボーカロイド好きだけどあんまりゲームやったことない人のほうが
多いのでしょうかね?<HARDすら難しい〜

フハハ!これこそが俺のマージナル病ですよ!(死)<ネガポジのTZ1は簡単〜
3連スクラッチの直後にポツンポツンと2つ☆がある部分が
なぜか全くタイミングが合いません(汗)。
パフェ動画はすでに上がってるので解禁して覚えたほうがいいですかね。
正直連打ふざけるなという気持ちはありますが、それ以上に
曲の好みが勝ってるのであまり気にはならないです(何)<羅刹と骸
難易度表記に小数点がついたのは確かに唐突な感じがしました。<15段階〜
言われたらそうかもしれないです。左手が追いついてないのかなぁ(汗)<同時押しの赤COOL

レスした直後に気付きましたが、ツッコミ待ちにしました(死)<半分の速度〜
正確には半分じゃなくてたぶん同時押し状態になってるんでしょうね… orz
やってみましたが、到底連打には耐えられそうにないですね。<そんな持ち方じゃ〜
そしてあっさり先を越されるのでありました(泣)<アンハッピーをエクセ
TZ1ラストの5連打さえ叩ければ俺だってたぶんエクセ取れる…取れるんだ…ブツブツ(死)
FREELY〜は初見エクセ達成できてたので放置してましたが
TZ2が難しいらしいですし、ちょっと挑戦してみようと思います。
確かにPSPの頃に比べると遥かに低速曲はやりやすくなりましたね。
fのPS3版はむしろスクラッチをどういう操作で代替するのかが気になります。
携帯機でも十分映像は綺麗になってますし、自分もfのPS3版はどうするかわからないです。
正直DTExtendもあの内容であの値段(しかもやたら大容量)というのはちょっとアレですが
リンレンの和装狐尻尾衣装が追加されてたので僕はギリギリ許します(死)

お面やマスクはスクショ晒しの時の一発芸くらいにしか使えない気がしますね。
あそこまで徹底してフェチズムに特化してると
メガネ嫌いな自分でも感銘を受けざるをえません(何)<MEGANE
自分は背中アイテムの分け方は割と真剣に釈然としないです。<同時装備不可
そういうのも含めて、カスタマイズは思ったよりも自由度が低い印象があります。
遠目から見たら割とカエル型に見えなくもないですね(何)<早苗的
| kirby | 2012/09/13 10:51 PM |
エクセ取ったのが約8ヶ月前だったのですっかり忘れてて
8回+数回リトライかかりました。(死)<裏表
今更ですが、花合戦の3連打連発は「にっちもさっちも」より絶対簡単だと思います。(何)
千年の独奏歌もパフェに4回+数回リトライかかりました。(何)
むしろ、高難易度曲は大抵初見(というか、初回プレイ)スタダでした。(ぉ<DTextend
有線でやってるのに、「←」が誤反応でWORSTが出るせいで
なかなか孤独がパフェ取れない orz
まだ、PSP版でパフェ取ってない譜面は
千年の独奏歌と積乱雲グラフィティしかまだパフェ取れてません。

そもそも、TZ2の後半はまだ理解できてないです。(死)<ネガポジ
曲もモジュールもテラ同じ人って空気が滲み出てますがな。(苦笑)<sasakureさんの2曲
いろいろとそれ以前でした orz<△□□△□□△
他の音ゲーやってない人は多そうな印象ですね。<DIVAのメイン購入層
☆☆☆ ☆のことを言ってるならスクラッチなので4連にするだけですが
その後の部分なら文字で説明できないので動画で聞いた方が良いかもです。(苦笑)<ポツンポツン
ネガポジはパフェ動画見なくても何とかなりそうですが、SM工場はCTイミフすぎて見ないで
エクセ取るまでモチベーションが持ちそうにありません。(何)
DTでやって改めてパフェ無理だと言うことを理解しただけでした。(何)<羅刹と骸
「連打連打」言ってましたが重なり譜面でもBPMの遅いStay with meとかだと
実は大した速度の連打じゃない説があるんですが、そこのところはどうなんでしょうか?(何)
久しぶりにextendの曲をやってぶっちゃけfの曲も☆10の2曲以外は
extendの頃と難易度変わらない印象がありました。<15段階

さすがに、△梯子は片手連打じゃなくて交互押ししてるんですね。(苦笑)<同時押し状態
BPM205のアンハッピーの5連打はDIVA史上最高速の5連打なので
正直交互押しでもつらいです。(死)
しかし、DTやってからfをプレイすると多少カクカクに見える不思議。(何)
コントローラを振るんじゃないですかね?<PS3版のスクラッチ
ルカのコンクリフトもかわいいと思います。(何)<追加モジュール
DTextendは期待してなかったライブ鑑賞モードが意外と良かったです。
主に、ダンスホールのアレンジが良すぎてこのアレンジでプレイしたいと思うレベルでした。(何)
孤独は個人的には残念な感じでしたが。
メガネ嫌いとかむしろレアな気が。(苦笑)
そういえば、アルルモジュールのリンを見て「とうの昔に版権はセガなんだよなぁ…」と
寂しい気持ちになったのは自分だけで良い。(何)

fの方はACUTEと神曲をパフェ取りました。
ACUTEはCTの少し遅めの重なり譜面が厄介でしたが、それ以外は☆7妥当でしたね。
神曲は同時押し地帯で☆8ってことなんだろうか?と疑問に思ったり。(何)
| NaotO | 2012/09/15 1:34 AM |
http://bcaweb.bai.ne.jp/ornitier/dtexkodoku.jpg
勝ったッ!Extend完!!
ラストは吐きそうなくらい緊張しましたが、ちゃんと両手連打で
例の5連打を2回とも打てましたので個人的には何よりです。
どのみちDTでも激唱Extとか絶対できそうにないので(死)、
今度は星屑ユートピアの間奏部分を両手連打してパフェ取れるようにしようと思ってます。

自分は前日にPSP版で予習してたのが活きました(何)<8回・4回+数回リトライ
DTになって急ににっちもさっちも〜はSAFE1くらいで叩けるようになりましたが
それでも花合戦の3連打は全然ダメです。まあ、慣れの問題もあると思いますが。
前も聞きましたが、無線ならまだしも有線で出るってのは変ですね。なぜだろう…<誤作動
自分のDTExtendはまだ好きな曲以外全く手を付けてない状況です(汗)

パフェ動画見てTZ1はそこそこできるようになってTZ2も一度は取れたりもしましたが
全体的に色々と安定しないせいでまだエクセには遠いです。<ネガポジ
ええ、どうして気がつかなかったんでしょう(死)<テラ同じ人
自分がもろにその層ですし、なんとなく納得できますね。<他の音ゲーやってない人〜
Stay〜みたいに遅い曲でも、連打的な譜面が出ると余程曲に慣れてない限り
身構えてうおおおおってなってしまう(何)ので結果SAFEやSAD連発みたいな感じです。
単にリズム感が悪いだけなのかもなぁとか最近はちょっと思います(死)。

SM工場とアンハッピーはさすがに同時押しでないと物理的に不可能なので(何)。<△梯子
さすがにDTのあとfだとfpsの面などで見劣りしますね。やむをえませんが。
あと、DTの狐耳尻尾モジュールとfの狐尻尾アクセサリーを比較すると
揺れ具合やもふもふ具合に天地ほどの差を実感します(何)。
fの耳しっぽはもふもふやない!カッチカチやで!(死)
そういえばPS3版でのスクラッチは前も議論した記憶がありますが
やっぱりコントローラ振る以外の選択肢はなさそうですね。
ライブ鑑賞モードは存在自体をすっかり忘れてましたが
ダンスホールのアレンジは確かに良かったですね。
孤独の果ては全体的にちょっと迫力不足な気がしました。
最初からメガネかけてる設定のキャラはそこまでではないのですが
かけてないキャラにかけさせるのは割とマジで苦手なほうです。<メガネ嫌い
ぷよぷよ以外にコンパイル製ゲームに馴染みが薄いせいか
自分はすでに慣れました。<版権はセガ
コンパイル時代のキャラ絵は可愛かったなぁと思うことは多々ありますが(何)。

fのパフェはまだ偶然取れたダンスホールHardしかない状況です。
キャットフードより連打譜面のないえ?ああ、そう。の方が先にパフェいけそうな気がする。
ACUTEですら間奏部分がダメなのは我ながらちょっと重症だと思います(何)。
神曲は一箇所ある同時押し地帯だけで☆1個くらい難易度上がってる印象ですね。
| kirby | 2012/09/16 4:46 PM |
おめでとうございます。<孤独パフェ
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?owner_id=719893&photo_id=1773830909
自分も誤作動に負けずにパフェ取りましたが
出した自分が異常なCOOL率に引きました。(ぉ
エクセ取ってた時は最高にFINEが少なくても38だったのに…。(汗)
激唱(EXT)は2回目でスタダ取りましたが、もうエクセ取れる気がしません。(死)
いつの間にか、前レス2曲とPSP版でもパフェ取得済みの孤独・那由他・星屑・歌に〜・リンリンと
Stardusterとmelody...とDT2ndで結局諦めたこっち向いてBabyをパフェ取りました。(ぉ
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1773830903&owner_id=719893
↑代表してこっち向いてBabyのリザルトを
アホみたいなペースでパフェ取ってるもののキングオブクソ譜面の
右肩の蝶ミクの日版とかエクセすら運ゲーの激唱は挑戦する気も起きません。(苦笑)
ルカ曲は全部パフェ取るんじゃなかったんでしたっけ?(Paletteを見ながら)

それなら納得です。(苦笑)<予習済みだった
なんか、線抜いたり差したり30分以上プレイすると少なくなる気がします。(謎)<誤作動
あと、3曲でEXT全部叩き終わります。<DTextend
DT2ndの時はHARDも何曲かはプレイしましたが
DTextendは完全にEXTしかプレイしてないです。(何)

あと、10回クリア以内にエクセ取れなかったら素直にパフェ動画見よう…。<ネガポジ
正直、ネガポジは一押しなのにパフェ取れる気がしないので
とりあえず、HARDで我慢しようと思ったら1SAFEとか取ったショックで
パフェまで気力が続きませんでした orz
というか、HARDで十分簡単なEXTよりパフェ取るの難しいよ orz
プレイ回数少ない時点では対応できないのは連打とか関係ないのでは?(苦笑)<身構えて〜

でも、DTの猫尻尾メイコのモジュールの尻尾の動きには
若干違和感を感じたのは自分だけでしょうか。(何)<狐耳尻尾
個人的に、TYPE2020がPSP版の時より可愛くなった気がします。(何)
一応、1000円分ぐらいはこのモードのつもりだと
自分は思ったんですが。(苦笑)<ライブ鑑賞モード忘れてた
ケモキャラじゃないキャラに耳と尻尾を付けるのと
何が違うんだろう…。(死)<伊達メガネはダメ
自分はぷよぷよがコンパイルじゃないこと自体に寂しさを感じます。
壱さん懐かしいよ壱さん。<コンパイル時代の絵師

自分はEASYのアンハッピー(要は初プレイ時)のTZ1が全然取れなくて意地になって
リトライしまくってから完走したらパフェ取れてました。<偶然パフェ
ACUTEの間奏は結構厄介だと思いますが。(苦笑)
単押しを同時押ししたら赤COOLとかならまだしも、普通に同時押しで捌けるので
自分は☆7か7.5だと思うんですが。<神曲
Stay with meもパフェ取りましたが、この曲の難所は謎連打だけかもですね。(苦笑)
| NaotO | 2012/09/17 12:04 AM |
http://bcaweb.bai.ne.jp/ornitier/divafunhappy.jpg
ワンマンライブ大成功!
「TZ1ラストの5連打さえ叩ければ俺だってたぶんエクセ取れる」は本当でした!
なお、27回目のクリアで達成にも関わらずTZ2はまだ1回も取れてない模様。(死)
え?いくらなんでもCOOL率低すぎ?そうかい?そうかい(何)

自分のリザルトと比較するとあまりに差がありすぎて
祭りの後のセンチメンタルが半端じゃないです(死)<孤独の果てパフェ
というかBabyの結果といい素直に凄いですね。脱帽する他ないです。
おめでとうのバーゲンセール状態になりそうな速さですね(何)。<アホみたいなペース
_| ̄|○ ああそういえばそんなこと言ってたっけうふふ(死)<ルカ曲は全部パフェ
PaletteとJustBeFriendsは自分の好みから相当遠い曲な上に
深刻なマージナル病も併発しておりましてですね…(汗)
あ、ルカルカナイトフィーバーはDTでも2回目でパフェ取ったよ!(死)

自分は2ndも含めて激唱(と、1にしか収録されてない恋は戦争)だけHardプレーしましたが
他はEXTしかプレーしてないです。
そもそも好みリストにアップした曲以外は高難易度曲以外てんでやる気が起きないという
自分のプレースタイルにまず喝を入れないといけないのかもですが。
ネガポジはHardでもキャットフードあたりのEXTより難しい気がしますね。
Hardだとサビ部分が叩きやすくなるものの、その他の部分で
EXTの癖で叩きすぎて失敗するので自分もエクセ止まりです。
ええ、なんかすごくボケたこと書いてました。その通りですよね(汗)<連打とか関係ない
でも「身構えてうおおお」状態をいかに減らすかが連打克服のポイントなのかもしれないです。

すみません、存在すら気がついてなかったので
あとで忘却心中あたりで見ておきます(死)<MEIKO猫尻尾
PSP版ではモジュールを変えるのが面倒であまり見てなかったので
違いはわからないものの凄く新鮮に着せ替えを楽しんでます。
自分はあの値段と容量は1・2の内容も全部収録されてるからだと
普通に思ってしまってたくらい忘れてました(死)<ライブ鑑賞モード
ぐ、そこを突っ込まれると厳しい(死)<何が違うんだろう
昔は獣娘じゃないキャラに耳尻尾なアレにも憤慨してた時期があったので
いずれは伊達メガネも許せる時が来るのかもしれません(何)。

そういえば、fのEASYはまだ1回もプレーしてませんでした。
ACUTEの間奏は2倍速連打だけならまだいけるんですが
その前に1.5倍速連打を挟むので微妙にテンポ合わせにくいんですよね…(汗)
今再プレーすると初見で面食らっただけでそんなに難しくなかったですね。<神曲の同時押し
確かにこの曲は☆7でもいいかもしれません。
あの連打は唐突すぎるわ曲調に合わないわテンポが謎気味だわで
自分の中ではキングオブ糞譜面はこのEXTになるかもしれません(汗)<Stay〜
| kirby | 2012/09/17 11:17 PM |
自分はCOOL 711 FINE 151 SAFE 15 SAD 7 WORST 16で220コンボの
TZCT全部取ってランクポイント96.1でした。<アンハッピー
アンハッピーのTZ2は3連打さえ気をつければ良いだけなので
高難易度曲では良心的な方のTZ2だと思いますが。(苦笑)
FINE 339なのにSAFE 13って逆にすごい気がしますが。(汗)

パフェ取るとCOOL率が高くなるのは自分でも謎です。(死)
体感的にも、FINEが減ってる印象はないんですが…。
平日はペースダウンするのでご安心を。(ぉ<アホみたいなペース
Just Be Friendsは逆に遅いぐらい(BPM128)な気が。(苦笑)<マージナル病
かぶり譜面の使い方がアレなルカルカの方が苦手ですが、何か。(死)<ルカ曲

そういえば、DT2ndの1のHARDは全部やってました。(苦笑)
音ゲーは数こなしてなんぼなので、あまり良くはないですね。<リストアップした曲しかやらない
ネガポジのHARDはむしろ丁度良いんですが3回目の連打地帯でSAFEが… orz
DTのモジュールは光り物があるモジュールやモフモフなものがあるモジュールとかが
PSP版より明らかに良くなってます。

確かに、EASYはプレイする必要なかったりしますが
なんとなくエクセで埋まってないと気が済まなくなってきたので。(死)
ACUTEの1.5倍速連打は自分はリズム的に交互押しじゃないと繋げられません。(苦笑)
急に連打なのが謎なだけでテンポはギターと一致してるのでPVモードで聞けば
すぐわかると思いますよ。<Stay with meの連打
| NaotO | 2012/09/18 9:48 PM |
こうして結果を見ると、TZをひとつ落とすと一気にエクセへのハードルが
高くなるのが目に見えてわかりますね。<アンハッピー
ノート数の関係もあるでしょうが、やっぱりネガポジも
TZを2つとも取れるようにしたほうが早いのかもしれないですね。
なぜか最初の×↓が必ずSADになるので絶対取れない状態なのですが
不思議でたまりません。まあ、3連打もしょっちゅう落としてますが(死)。<TZ2
単にリズムが安定してないだけ説のほうが濃厚だと思います(汗)<FINE339でSAFE13
今考えると5連打叩けた箇所もあったし、運が良かったのかなぁとか。

自分はただでさえ遅いペースが休日だとさらにダウンします(何)。
ルカルカはCT部分に初見殺しレベルのアレな重なり譜面がありますが
そこさえ理解できたらリズム通りなので楽なほうだと個人的には思います。
一方でそのリズムが妙に合わせにくいのがJust Be〜なんですよね…
なお、マージナル病とはテンポの速さに関係なくSAFE連発する状態のことを言います(死)
ピアノガールあたりテンポ遅くてもばっちり発症してましたしね(遠い目)

仰るとおりなので色々挑戦していますが、とりあえずfだと
リモコンはノリが良くてそこそこ音ゲー的にも良曲だと思いました。<数こなしてなんぼ〜
あと曲だけならWORLD'S END UMBRELLAも結構好きではあるのですが、映像がなぁ…(何)
やっぱり小物類が多いモジュールだと細部を繊細に描写できるぶん
DTで凄くクオリティが上がるのでしょうね。
気持ちはよくわかりますが、自分は根性が続かなくなってしまいました(死)<エクセで埋まって〜
自分は逆に1.5倍部分は片手じゃないと全く抜けられないです。<ACUTE
PVモードでイヤホンで聴くのがベストな対策法みたいですね。<ギターと一致
あと全然関係ないですが、Stay〜は
「デフォモジュールでプレーした時の違和感」
がシリーズトップクラスだと思います、季節感的な意味で(何)。
| kirby | 2012/09/19 11:42 PM |
TZを一つ落とすと今までのエクセより若干厳しくなりますからね。
ネガポジのTZ2はかぶり譜面のところが深刻なローリン病で1回しか繋げれてません。(死)
リズムが安定してないなら普通は
もっとSAFEまみれになるんじゃないですかね?(苦笑)<FINE339でSAFE13

http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?owner_id=719893&photo_id=1777936206
↑6回ほどクリアしたらパフェ取れました(ぉ<ルカルカ
しかし、Just Be Friendsは久しぶりのプレイで4WORSTだったのに
ルカルカは既に1回プレイしてたのに2回目のプレイは27WORSTぐらいでした。(死)
ふざけてるのかと思うかもですが、初見じゃない上にCT以外の部分でも
パフェ取る1回前のプレイまでひっかかってました。(死)<ルカルカのかぶり譜面
Just Be Friendsは片手押しと交互押しのハイブリットにしないと所々難しいんですよね。
残りのルカ曲はDYEはうろ覚えですが、PaletteもMEGANEも苦戦しそうで困る。(何)
それはSAFE病と言った方が良いのでは?(苦笑)<速さ関係ない

EXTだと上上下下的なところが譜面に反映されてるのも面白いですよね。<リモコン
なんか歌は歌い出ししかいつもの感じじゃない印象が。(何)<UMBRELLA
浴衣より寒そうという不思議。<デフォモジュールでStay with me
浴衣カイトでハイハハイニをやるとわりと台無し感たっぷりです。(何)
| NaotO | 2012/09/20 10:23 PM |
実はネガポジもそうなんですが、TZシステムがなかったら
従来の基準ですでにエクセ取れてるはずの曲がいくつかあるんですよね…(何)
未だにTZ2よりTZ1のほうを落とすことのほうが多いですが
どっちも成功確率低いのであまり関係ありませんでした(死)<ネガポジ
ついさっきアンハッピーで「画面の向こう落ちていった逆さまのガール大人の世界」
部分を普通に叩いて全部FINEだったのには我ながらビビりましたが
ほんのわずかにズレたまま安定してると言い換えることもできるって感じですかね?(何)<SAFEまみれ

だからなんやねんなこのCOOL率…_| ̄|○ <ルカルカ
この記録だけ見ると、かぶり譜面でそこまで苦戦するとは
にわかには信じられないですね。
自分も激唱HARDでSAFE+SADを80個作りながらmagnetのEXTパーフェクト取るとか
大概ふざけてるのか的な記録を持ってますので納得はできますが(何)。
Just Be Friendsは左手が自在に動くレベルにならないと地味にキツいですね。<ハイブリッド
DYEは正直なところプレー中は歌詞が聴き取れなくてインストと大差ない(死)ので
nya*7同様に曲の展開をつかみにくいのがネックかもしれません。
やっぱりマージナルでSAFE50くらい出しまくった印象が今でも強いのと
そちらのローリン病に対抗できる名前が欲しかったので(何)。<マージナル病

他の曲にもありますが、歌詞が譜面に反映されてる曲はやっぱり面白いですね。<リモコン
Stay with meは今やってみると連打は謎でもなんでもなかったです。
仰るとおりイヤホンでよく聴くとギターさえ覚えればエクセはすぐでした。
関係者の皆様、糞譜面とか言ってごめんなさい(何)
なので今後自分的キングオブ糞譜面はシュプレヒコールEXTで
異論一切なし満場一致解散だということにします(死)。
なんか温泉旅館で風呂入った後に何かしらのアトラクションに
参加してるみたいな感じになりますね(何)<浴衣カイトでハイハハイニ
| kirby | 2012/09/22 1:19 AM |
しかし、1%分の差なので9ノート近く差の出るアンハッピー以外は
そこまでひどい差ではないかと。<従来の基準で〜
そもそも、基準不動のパフェに比べたら楽なのは変わらない事実ですし。(何)<エクセ
ネガポジはそろそろ観念してパフェ動画見るべきだろうか…。
SM工場はパフェ動画見てグレイト取りましたが、CT中のミスが20越えてる現時点では
まだCT取れなくて軽い絶望感が。(何)
何気に、パフェ動画を見て思ったんですが
背面タッチはVITA用のスタンド(?)を使ってる時限定っぽい感じですね。
むしろ、該当部分を全部COOL取るより難しい気が。(苦笑)<全部FINE

DT2ndでパフェ取ってたJust Be Friends、カラフル×メロディと
ねこみみスイッチ、タイムリミット、えれくとりっく・えんじぇぅ
パズルの計6曲もパフェ取りました。(死)
タイムリミットは空気曲だと思ってましたが
パフェ取るほどプレイしたら地味に良曲な気がしてきました。(何)
しかし、残ってる曲は以前パフェ取ってる炉心融解とパフェ無理ゲーな激唱を除いて
16曲ですが、そろそろ難しい曲ばっかりになってきた件について orz

カラフル×メロディをパフェ狙った初回のプレイではFINEが100越えたので
パフェ取る頃には曲のリズムに合ってきてるのかもです。
パフェ取る時には難所とラストの辺り以外いくらか無意識で叩いてたりしますし。
でも、ハイブリッドとか言っておきながらJust Be Friendsでパフェ取った時に
交互押し使ったのは中盤の3連打と□○連打だけでした。(ぉ
DT2ndの頃までは片手の連打力も運指力低かったので苦戦しましたが
今はすっかりミス1桁安定クラスになってしまいました。(マテ)<Just Be Friends
むしろ、ねこみみスイッチとかえれくとりっく・えんじぇぅの方が
よほど片手押しと交互押しのハイブリットで取りました。(死)
とりあえず、久々にプレイしてパフェ取る分にはひどい曲だと認識しました。(何)<DYE
そういえば、星屑ユートピア以外のDIVAに収録されてる
ルカ曲の好みが正反対なことに今気付きました。(何)
ローリン病は伊達ではなくローリンを3回ぐらいプレイしてもまだスタダですし
本当にエクセ取れてたっけ?ってなってます。(死)
というか、CT直前がやっぱりワケワカメすぎる。<ローリン

シュプレヒコールのCTは回数こなすと叩けるようになりますが
交互押しができないとキーボードクラッシャーの辺りが無理ゲーかもですね。(苦笑)
シュプレヒコールのVOCAL1はミクより
学ランパーカーのカイトの方がそれっぽくなる印象が。(何)
タイムマシンもパフェ取りましたが、fは低速曲も問題なくパフェ取れると言いましたが
ラストの低速部分で苦戦したので発言を撤回させていただきます。(死)
| NaotO | 2012/09/23 12:01 AM |
個人的には高難易度で1%は結構な差に感じますし
TZがだいたい難しいとこにあることを考えるとやはりfのシステムのほうが難しく感じます。
でも確かに全部パーフェクト狙いと考えたら全く差異はないですね(何)。
本文で激唱ほどの難易度じゃないと書いたSM工場ですが
結局は完走できるかできないかだけで難しいことに変わりはなかったようです(死)。
ヘルプアイテムというのを始めて使いましたが、それでもスタダ届かないって…(汗)
スタンドの存在を今はじめて知りました(何)<背面タッチ

PSP版でえんじぇぅはパフェ取ってたはずなのになかなか出来ずに参ってます(何)。
カラフルメロディはPSP版で2回目パフェでしたが、もうあんな奇跡は起きないだろうなぁ…(死)
タイムリミットは今でも空気曲感が半端じゃ無いですが
自分も何度かプレーすればいいところが見えてくる曲があるかもしれないですね。
残ってる☆8以上の曲はパフェが無理ゲー過ぎるレベルですね(何)。<あと16曲

曲に慣れると無意識にCOOLに補正できるのはさすがだと思います。<曲のリズム〜
自分は右手だけは最初から割と動いてたのでそこそこはこなせましたが
□○連打は右手だけではダメなので現状でも割と苦戦してます(汗)<Just Be Friends
えんじぇぅで交互押しすると自分は絶対わけわかめになると思います(死)。
むしろえんじぇぅはどこでハイブリッドにすれば捗るのかわからないレベル(何)。
そういえば、DIVAwikiでリスト見てみたら正反対ですね。<ルカ曲の好み
あとはmiraiのNo Logicも逆ならさらに正反対度が増すのですがどうでしょうか。
ちなみに自分は超絶空気曲です(死)<No Logic
前からローリンは相当苦戦なさってましたからね。<ローリン病
自分はもちろんCTよりも途中の3連打×2が最大の難関です(死)。

自分はキーボードクラッシャーのところでVITAクラッシャーになりそうです(死)<シュプレヒコール
あれはマジでいかんでしょなレベルです。
ボーカルにちゃんと乗ってるぶんダンスホールの連打のほうが100倍マシだと思う(何)。
問題はネトゲ廃人にしてはイケメンすぎるとこなんですよね…(何)<学ランカイト
それでもPSPの頃に比べれば低速はだいぶ安定してる気はします。<低速曲も問題なく〜
| kirby | 2012/09/24 1:09 AM |
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1782033039&owner_id=719893
結局、役に立ったか不明なパフェ動画を見てTZ2を1回も取れないままで(死)
ネガポジを26回目のクリア(41回目の完走)でエクセ取れたよ!
しかも、95.0とかどんだけ奇跡的なんだ。(苦笑)
97.7%叩ければTZ1個落としてもエクセ届くようですね。
CTが最高難易度のせいでTZを両方取らないと
スタダにすら届かないような譜面ですからね…。<SM工場
TZ1は主に5連打のかぶり譜面と→←←→→←だけなので
1回取れるようになると安定するんじゃないかと。
ヘルプアイテムは1回も使ったことないですが
チャレンジアイテムはfでは2回ぐらいしか使ってないです。(何)
自分は今更スタンド買ってまで背面タッチに切り替える気にはならないですが。(苦笑)

えんじぇぅは覚えると簡単なようでパフェ取るとなるとそんなに簡単じゃないと思ったり。
DT2ndではあっさり取れたはずなのに
DTextendではなぜか苦戦しました。(死)<カラフルメロディ
交互押しができれば難易度が急に下がるカラフルセクシィは狙えそうですが
他は忘却心中どころか☆7のSPiCaですらつらそうです orz<残ってる☆8以上

しかし、fのパフェ取った曲のCOOL率は全部8割台ですけどね。(苦笑)
主に△×△×とか□○□○みたいな離れてるところで
左手で□、右手で○みたいな感じに交互押ししてます。<えんじぇぅ
△△△××△×△×みたいなところは自分もよく交互押しでミスります。(死)<わけわかめ
No Logicは自分も空気曲だと思うのでこれも正反対ではないですね。(何)
交互押しでもたまにミスりますからね。(死)<ローリンの3連打

真のVITAクラッシャーはネガポジの序盤だと思いますが。(何)
Nya×7のCTに比べたら10倍マシですけどね。(苦笑)<シュプレヒコール
ぐるぐるメガネをかければ多少は廃人度が上がるかと。(何)<学ランカイト
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1782033045&owner_id=719893
ハイハハイニもパフェ取りましたが、ハイハハイニのパフェを狙うと
PSPの頃とそこまで差ないかもと思えるかと orz<低速曲も〜
というか、ただでさえSAFE出やすいのに3連打と5連打多すぎだろ…。
パフェでは逆につらい休憩地帯や最後が長押し+かぶり譜面+CTのスクラッチとか
思いのほかきつかったです。
| NaotO | 2012/09/25 12:06 AM |
どうもこんばんは!4回目でグレート取って俺ってすげーと自画自賛してたら
30回クリアしてもエクセ取れなくて完全に追い越された僕です!(死)<ネガポジEXT
なんというアリとキリギリス(何)。しかし、本当にギリギリですね。
1足りなくてエクセ逃すことがよくあるので羨ましい奇跡です。
97.7と聞くと従来とあまり変わらない気もしますね。<TZ1個落とす〜
あれ、CTとTZ全部落としてもマイナス11ポイントなので残りを頑張れば
スタンダード(80以上)には届くのではないですか?<スタダにすら届かない
まあ、いずれにせよSM工場が全然届かない事実に変わりはないですが(死)。
そういえば、fではチャレンジアイテムを使ったことはなかったです。
試しに見てみましたが、何このシャイターゲットってこれで2倍とか超お得やん
…と思って使ってみたら難しすぎて笑いました(何)。

典型的な「パターン入った」的な譜面なのですが
曲が長い&指が忙しいのとで凡ミスが出やすいですからね。<えんじぇぅ
カラフルセクシィは個人的にはマジキチ一歩手前くらい苦手なので
パフェ取れたら割とマジで凄いと思います(何)。<残ってる☆8以上
同難易度ならまだ金の聖夜〜のほうが遥かにマシだと思う…!
いや、8割でも十分高いし凄いです(泣)<COOL率
離れてるところは確かに回転部分の次に指運びミスが出やすい感があるので
両手が動くなら交互押しのほうが効率いいかもですね。<△×△×とか□○□○〜
miraiは唯一のルカ専用曲が空気だったのはちょっと残念なところです。
ローリンは現状だと3連打が割と叩けるようになってたのが幸いして
DTでは2回目でエクセ取れました。個人差とローリン病の凄さを思い知りました(何)。
個人的にはfと合わせて4曲あるこの人の曲では一番簡単だとすら思えてきてます。

自分はNya*7のCTよりもキツいと思います(汗)<シュプレヒコール
そう言いながらまだNya*7もスタダ止まりですが。
はじめてそこらへんのネタ装備の使い方を見いだせました(何)<ぐるぐるメガネ
これまでのCOOL率を見てるとこの結果が平凡に見えてくるから怖いです。<ハイハハイニパフェ
PSP時代の低速曲と比べるとfの低速曲は単純に譜面自体が難しい気もしますし
確実に差がある説を自分は今でも信じます(何)<そこまで差ない〜
やっぱり連打を多数入れて難易度を上げようとする昨今の風潮は
自分は好ましくないと思います!(死)<3連打と5連打多すぎ
| kirby | 2012/09/25 11:27 PM |
でも、ネガポジ(EXT)はパフェ取れる気がしないぜ! orz
総ノート数が露骨に少なくてCTで余裕で30ぐらいミスるので
せめてどっちかのTZは取らないとかなり厳しいと思います。<SM工場
fのチャレンジアイテムは4倍のCOOLマスターが
一番易しいという不思議仕様すぎますね。(苦笑)
シャイターゲットとか10倍になっても良いぐらい難しいですね。(苦笑)

あなたの歌姫もパフェ取りましたが、DTextendの方はついに
楽にパフェ取れる曲が終了しました。(苦笑)
カラフルセクシィは全箇所叩けたので後は繋がるのを待つばかりですが
速すぎるせいでミスがなかなかなくなりません orz
金の聖夜〜とかパフェなら△地帯のせいで激唱と同レベルに無理ゲーだと思います。
http://nicoviewer.net/1346887888
この左下付きのfのパフェ動画上げてる人よりは全然人間レベルです。(死)<COOL8割台
自分の体感難易度は裏表>アンハッピー>ローリン>>>ダンスホールです。(ぉ<wowakaさんの曲

Nya×7のCTがつらいのも旋回・同時押し交じりだからローリン病が原因だろうか。(何)
PSP版とfで共通して収録されてる曲がないから
確認しようがないんですよね。(苦笑)<低速曲
SM工場みたいな露骨な局地難よりはいくらかマシですけどね。<連打増やす
| NaotO | 2012/09/27 1:26 AM |
高速で回転するTZ2が地味に強烈な難しさなのでなんとかTZ1を頑張りたいところですが
CTの鬼畜具合を見るにつけ激唱レベルの無理ゲーだと実感します(汗)<SM工場
というか、今更ですがこの曲470ノートしかないんですね…<露骨に少なくて〜
いや、そのりくつはおかしい。(死)<COOLマスターが一番易しい
EXTで一番簡単なキャットフードでさえ3回やって1回目のTZ直後あたりが限界でした。
その直後にパフェ取れましたが、COOL472のFINE145という体たらくだったので
(おまけに初パフェのはずなのにハイスコア更新されなかった珍現象が発生)
残念ながら当然と言えるかもしれませんが。

そもそも間奏部分をなぜ繋がらなかったとはいえ叩くことは普通に出来るのか
その時点からして凄いと言わざるをえません(何)<カラフルセクシィ
あの△地帯はSM工場の「露骨な局地難」の発端と言っても過言じゃない気がして
どうにも釈然としないモノが正直あります。そこ以外の譜面は好きなんですけどね。<金の聖夜〜
左手を完璧に活用しているのにCOOL率95%とか凄いを超えて妬ましいです(死)<パフェ動画
今でもたまにTZ2の超連打部分で落ちることがあるぶん
自分の中では ダンスホール>裏表>>アンハッピー>>>>ローリン
くらいかもしれません。裏表エクセ取れた今だから言えることかもですが。<wowakaさんの曲
連打連打で攻め込まれる曲よりは個人的にまだマシというだけで
普通に指が追いつかない超難関ゾーンであることは変わらないですからね(汗)<nya*7
| kirby | 2012/09/27 11:50 PM |
TZ2は2ndにあった愛言葉の上位版ですが、むしろ5連打でよく切れます orz<SM工場
まあ、譜面が多くてもCTが鬼畜仕様ならエクセが遠い事実は変わりませんが。<470
ネガポジで試しましたが、全部ミステイクになったものの
COOLマスター>シャイターゲット>サバイバルSと
COOLマスターが一番長く(TZ1のちょっと後)持ちました。
サバイバルSとかSAD以下4回で閉店とかパフェ取れる曲じゃないと完走できないよ orz
シャイターゲットとか直前に普通に叩いてても恐ろしいぐらい叩けなくなる orz
そのFINEの数でパフェも良い勝負でおかしいです。(苦笑)<COOL472のFINE145

5連打以外は片手で叩けますよ。(何)<カラフルセクシィの間奏
PSP版では間奏の最初が合わなかったですが
DTでは5連打の後が地味に合わない件について。
左下から右上に登る△が一番アレげではありますが
自分は他にも2箇所ほどひどいところがあります。<金の聖夜〜
fでCOOL率95%は機械だとしか思えません。(何)<パフェ動画
交互押しの有無だけで差が出る激唱とダンスホールとSM工場の中では
ダンスホールは簡単なので不自然なようで
片手で叩くと納得なんですよね。<ダンスホール>裏表(ry
| NaotO | 2012/09/29 12:02 AM |
難易度トップクラスのネガポジで試すあたりに漢を感じます(何)<チャレンジアイテム
と同時に、なぜCOOLマスターでTZ1直後まで叩けるのか…(汗)
自分などマザーグースが現れたあたりでやり過ごせずミステイクになるというのに(死)。
シャイターゲットは本当に、直前にパフェ叩いて余裕余裕と思ってても
ありえないくらい叩けなくなりますよね。
サバイバルSはむしろ「サドンデス」あたりに名前を変えたほうがいい気がします(何)。
これくらいの成績は自分の場合割と普通な感じです(死)<COOL472FINE145

むしろ下手に5連打以外を片手で5連打は両手、と
意識してしまうと逆に手が動かなくなってしまうので
最後まで両手で行きたい所存なのですが、なかなか(何)。<セクシィ間奏
自分は右上で△の重なり2連打を強いられた後から間奏が終わるまでが
わけわかめなテンポ過ぎて全然ダメです。<金の聖夜〜
ダンスホールは現状でTZ2直前までは交互押し込みで全部繋がるくらいには
上達しましたが、やはりTZ2はVitaクラッシャーが発動するレベルです(汗)。
交互押しで9連打以上になると無理っぽいという。
これでも孤独の果て5連打が無理だった頃に比べれば遥かにマシですが。

そういえば、1ヶ月ほどプレーしてそろそろ曲の最終評価が固まりつつあります。

S:キャットフード 天樂 アンハッピー
A:花合戦 ダンスホール ACUTE ネガポジ
B:DYE え?ああ、そう。
C:リモコン

天樂もすごく好きですが、キャットフードは歴代DIVA全部含めてトップクラスかもしれません。
アンハッピーは曲としてはAですが、高難易度にも関わらず
譜面に連打が少なくて非常に気持ちよく叩けるのでSになりました。
| kirby | 2012/09/30 11:51 PM |
途中で落ちるような曲でやらないと検証にならないです。(苦笑)<ネガポジで試す
普通に譜面は表示されますし、ゲージも一応回復するので
やっぱりシャイとサバイバルより楽だと思いますが。<COOLマスター
全然叩けなくなる辺りDIVAは譜面覚えるにしても
難所の形を覚える程度しか記憶してないんだなと思ったり。<シャイ
サドンデスなら1ミス即閉店じゃないと違和感ありますが。(何)

炉心融解と忘却心中とハロープラネットもパフェ取りました。
忘却心中もハロープラネットも譜面さえ理解できれば繋がるの待ちな曲でした。
しかし、残ってる曲は今のところPaletteとSPiCaとセクシィしか繋がる気がしません。(苦笑)

両手で通すと所々片手より難しいんですよね。(苦笑)<セクシィの間奏
というか、セクシィを終盤まで繋いだのにミスって凹みました orz
△△ △△…の所はパフェ動画を見ればまだ理解できると思いますが。<金の聖夜〜
ダンスホールはTZ2以降が本番な譜面ですからね。(苦笑)
交互押し云々言ってたのが無駄じゃなかったようで
何気に嬉しいです。<5連打が無理だった頃よりマシになった

S:ネガポジ キャットフード 天樂
A:鏡音八八花合戦 ダンスホール
B:え?あぁ、そう。 リモコン FREELY TOMORROW
C:サマーアイドル MEGANE どういうことなの!?

自分はほぼ変動はなかったですが、ネガポジが一押しでもそこまで群を抜いてなかったのと
3曲ほど追加されたぐらいでした。<最終評価
自分のDIVA一押しは想像つくかもですが、孤独の果てです。
| NaotO | 2012/10/01 9:11 PM |
常にCOOL率が70〜75%くらいしかない自分にとっては
サバイバルSはとにかくシャイよりは普通に無理ゲーです(死)<COOLマスター
案外頭で譜面は記憶できてないんだなってことがよくわかりますね。<シャイターゲット
炉心融解はパフェ済ですし、ハロープラネットもSAFE2か3くらいなので
本気出せばできる(死)と思うのですが、忘却心中は個人的には難しいです。
まあそれでもセクシィよりは遥かにできそうですが…終盤まで繋がるだけでも凄い。
△△ △△…部分はまだ理解できるんですが
その少しあとの画面中央ちょい下を左から右にまっすぐ
2連打混じりで横切っていくところ〜間奏終わりまでが
動画見てもイミフ過ぎていやんなります(死)<金の聖夜〜

絶対できないと思ってたダンスホールエクセをついに達成できました。
http://bcaweb.bai.ne.jp/ornitier/divafdancehall.jpg
交互押しについて色々貰ったのは本当に無駄じゃなかったです。
改めてお礼申し上げます。ありがとうございました。
今までならTZ2どころか最初の間奏すら全然ダメだったでしょうし。
なお、この調子でSM工場に挑んだものの軽く粉砕された模様。(死)
でも冒頭の△梯子は初めて繋がったよ!上達してますよねこれ。

最終評価で逆に曲数が減った自分からすれば羨ましいです。<3曲ほど追加
DIVA全体の一押しはワールドイズマインかキャットフードかで悩むくらいには
fの一押しは割と群を抜いています。そのすぐ下に天樂かなぁってくらい天樂も好きですが。
fはextend以上に好きな曲と空気曲との差が激しい気が個人的にはしました。
| kirby | 2012/10/02 10:32 PM |
miraiではお互いSSを1個取ってるはずなのに
なんで10%もCOOL率に差が出るんですかね?(苦笑)<70〜75%
いろいろな音ゲーやってると思いますが、基本的に全部覚えるんじゃなくて
「できないところ」を覚えるゲームですからね。<記憶できてない
ハロープラネットは独奏歌がパフェ取れるなら苦労しないと思います。
右上に昇って行く△はイミフ地帯ですからね。(死)<金の聖夜〜
そういえば、ご認識は他のゲームを1時間以上やってからDTをやるとほとんど出ないので
最近はコントローラじゃなくて3年前に買ったPS3本体が原因な気もしてきました。(ぉ

そのリザルトを見る限りTZ2も普通に叩けてそうな気がするんですが
そんなことはないんでしょうか?(何)<ダンスホール
いえいえ。<改めてお礼
39コンボ(△梯子まで)が安定してCTの前半と後半辺りを叩けるようになれば
TZが1個でもスタダは遠くないと思います。<SM工場
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?owner_id=719893&photo_id=1789689928
どういうことなの!?もパフェ取りましたが
ついにfでもCOOL率9割出たのにハイスコアじゃないってどういうことなの?(死)
日曜辺りにどういうことなの!?の後半のなんでもないところでミスって心折れて終了してましたが
今回はメランコリックがラスト直前のなんでもないところでミスって(ry

挙げてた曲数が少なかった説が。<3曲ほど追加
ロミシンの「でもそれじゃ意味ないの」の回転譜面がDIVAで一番叩いてて
気持ち良い譜面なのもあって、キャットフードよりロミシン派です。(何)
fはDIVA3大衝撃(WIM・ロミシン・孤独)に匹敵する曲がなかったので
全体的に今までよりは差を感じなかったりします。
上記3曲はどれも初聞きでなん…だと…と思いました。

そういえば、fのプレイ時間がそろそろ40時間なのに
未だにビジュアルライブラリが97%(残り4枚)なのは自分だけだろうか orz
| NaotO | 2012/10/04 12:34 AM |
プレー回数がものすごく多い曲(WIMとか)はCOOL率90%近くになるので
単純に上達が遅いだけなのかもしれないです。<10%もCOOL率に差が〜
地味に面倒くさい仕様?ですね(何)。<他のゲームを1時間以上〜
そういえば、少し前はソニータイマーなんて言葉もあったっけ…(死)<PS3本体が原因

SAFE4SAD3WORST3は全部TZ2で出したので普通に叩けてません(死)<ダンスホールエクセ
それでも最初の頃に比べたら奇跡的なくらい少ない数値です。
「CTの前半と後半辺りを叩く」「TZが1個」の時点で
ハードルが高すぎる件についてですが…(死)<SM工場
TZ1は5連打*2後の矢印6つの順番をやっと把握できたので
取得は時間の問題だと信じたいですが、CTは動画見てもマジキチの域です(死)。
前に報告だけした自分のキャットフードパーフェクトも
http://bcaweb.bai.ne.jp/ornitier/divafcatfood.jpg
初パフェなのにハイスコアじゃないので割と気持ちはわかります(何)。
自分としてはCOOL率9割に本気でどういうことなの!?という感じですが(死)。
そういえばどういうことなのを初プレーの時、サビに入る前までは
「やっと理系らしい曲キター!」って思ってたんだよなぁ…(遠い目)
ああ、自分も天樂の最初のほうが繋がっていける!と思った時に限って
普段は絶対ミスしないようなところでミスって(略)

自分は単純に曲と歌詞が好みなのでキャットフード派です。<dorikoさん
譜面の気持ちよさなら自分もロミシンに軍配が上がりますが。
DIVAならWIMと千年の独奏歌が衝撃と呼べる曲です。
mirai入れていいなら深海少女と合わせて3大衝撃で。
でも自分は何回もプレーして好きになることも多いので
(初聴きで空気曲からSランクになったLOLが最たる例)
受けた衝撃の多さはあまり作品ごとの差と比例しないですね。

自分は30時間40分でビジュアルライブラリは90%(残り15枚)でした。
前々から気になってはいましたが、今回ロード時の絵がめちゃめちゃ多いですよね。
未だに見たことない絵が出てくるあたりすごい量揃えたなと思います。
あと、ビジュアルライブラリを見る方法がググるまで真剣にわからなかったのは内緒です(死)。
| kirby | 2012/10/04 11:31 PM |
どちらかと言うと、PS3が古くていけてない気もします。<ソニータイマー
Paletteとカラフルセクシィもついにパフェ取れました。

セクシィはとにかく速いのでSAFE出やすくて苦戦しました。
PaletteはPSP版よりはいくらかSAFE出にくくなったおかげで
完全にラストのドラムパートゲーです。(死)
既に除外してる2曲以外の残ってる10曲の中ではSPiCaとStargazeRも意外といけそうですが
他の8曲はどれもパフェ取るとなるとボスクラス過ぎて心が折れそうです orz
ここまで絞られるとまだ番凩とか羅刹と骸が
パフェの可能性がある部類になるのが恐ろしい話です。

円になってる部分は根性ですが、その後の半円の部分は叩きすぎに注意ぐらいしか
アドバイスのしようがないです。(苦笑)<ダンスホールのTZ2
CTは謎テンポのカクカク曲がるゾーンと長押しでリズムをずらされるところ以外は
数をこなすと叩けるようになると思いますが、そういえば後半は連打でしたね。(死)<SM工場
矢印6個は1回叩けるようになると忘れない限りはミスらなくなりますよ。<TZ1
fで9.5割よりはまだ正常です。(ぉ<COOL率9割
どういうことなのは自分も好きな部分がサビ以外なのでサビいらないです。(死)
天樂の最初の単押し長押しサンドが苦手なのでパフェ狙うなら
前もってパフェ動画見ておく必要がありそうです。

miraiのピアノガールは長押しが気持ちいい的な衝撃はありました。(何)
自分はマージナルとミラクルペイントがじわじわ系でした。
解禁に時間がかかるのが普通で安心しました。(苦笑)<30時間で90%
量は増えても良いんですが、もう少し出てない絵を優先的に出るようにしてほしいです。
自分も攻略(?)wiki見るまでなくなったと思ってたので
単なる改悪点かと。(苦笑)<ビジュアルライブラリを見る方法
| NaotO | 2012/10/05 10:58 PM |
ようやく色々私事が終わったので今後ちょっと集中してゲームしたいです。
この3連休は土祝出勤込みで0連休になってるけどね!(涙)
先ほど久々にmiraiをやりましたが、ブランク空きまくりでも
深海少女トコトンはしっかりSS取れるあたりを考えると
リズム感がダメってことはないと信じたいです。
そういえば、Extendはサントラ出てるらしいのですが
miraiのサントラは出ないんだろうか…

それでもあの速いわリズム取り辛いわのセクシィで
FINE75なのは相当高水準だと思います。
Paletteは試行回数が少なすぎて記憶がアレですが
ラストのドラムが良い感じに難易度上げてたのは思い出せます。
自分はセクシィがパフェ取れるなら、羅刹と骸はとにかく
番凩は十分パフェ射程圏内に入る気がします(何)。

半円部分はなんとか叩けてますので、やっぱり円部分がネックですね。<ダンスホールTZ2
だんだん連打できるようになってるので、SM工場共々できるように頑張ります。
どういうことなのは実際、サビ部分の歌詞とメロディ考えるの
めんどくさくなったんじゃないのかとすら思ってしまうほどです(死)。
サビまでなら評価的にはAかBランクなんですけどね…
白衣モジュールは個人的に超ときめきますし(何)。
単長サンドといえばパラジクロロベンゼンの最後ですら結構叩けるまで時間かかったので
天樂の該当部分は安定するまでは時間がかかりそうです。

そういえば、2の頃はそちらがDIVAにハマるまで放置気味だったので
WIM以外の好きな曲は大体がじわじわ系と言えるかもしれません(何)。
むしろ前のレス時にはじめてライブラリを見たので自分でもびっくりしました。<解禁に時間〜
マイルームを一切見ない人だとググるまで非常にわかりづらいですしね…<単なる改悪点
miraiでコスチュームの開放条件が全くわからなかった(PV鑑賞が条件)のを思い出します(何)。
| kirby | 2012/10/07 7:28 PM |
大変そうですね…。<0連休
久しぶりにやってSSなんて取れるわけない。(死)<mirai
ピアノガールは2回やってOK 8のMISS 2で深海少女は2回やってAでSP半分落としてました。
間空けて改めて思いましたがmiraiのシステムは自分に合わない件について。(ぉ
我ながらよく全譜面SとALL SP取ったなぁ…。
DIVAはゲーム中で十分すぎるほど聞くからサントラは別に、派です。(何)

http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1791039668&owner_id=719893
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=1791039672&owner_id=719893
リザルトを前レスで貼り忘れてたので見ていただけたようですが一応貼っておきます。
むしろ、パフェ取れなかった時にもっとFINE低い時もあった気が。(死)<FINE75
DTextendは高難易度連打が全然できなくなってるので
まだ全然遠いです。(何)<番凩

円の方は自分もたまにミスりますが、こっちも叩きすぎてるのかも?<ダンスホールTZ2
そう思わせるのを含めての曲名だったら
どんな策士だよって話ですけどね。(死)<どういうことなの
白衣モジュールはかわいいけど、他の曲で使ったことないなぁ。(何)
ベンゼンの「もうずっと長押し地帯」はPSPの頃はできてたのに
DTだと全然できなくなってて困ります orz
マイルーム見てもわかりづらいと思いますが。(苦笑)<ライブラリ
普通にDIVAと同じくホドヨクをクリアで良かったですよね。<miraiのコスチューム解禁
| NaotO | 2012/10/08 3:22 PM |
繁盛期にはよくあることです(汗)<0or1連休
また2回やって2回ともSS取れるとか自分でも意味わかりません(何)<深海少女トコトン
なお、ピアノガールはOK数58を叩きだした模様。(死)
自分は合わないわけではないですが(左手を使わなくていいのは好都合ですし)、
DIVAとどちらがいいかと聞かれればたぶんDIVAと即答するとは思います。<miraiのシステム
だからfに深海少女が収録されるのに期待してたんですよね…(虚ろな目で)
自分は好きな曲はたまーに原曲を聴くようになりましたが
miraiの曲は原曲の出来がアレだったりそもそも原曲動画がなかったりなので…(何)<サントラ

割とよくありますよねそれ(何)<パフェ取れないのにFINE低い
サビをはじめて聴いたときは本当にどういうことなの…な気分でしたので
全面的に同意しておきます(死)<どんな策士だよ
え?ああ、そう。で使うといい感じにギャップ萌えを体感できます(死)<白衣モジュール
むしろ、え?(略)は推奨モジュールが合うはずなのに合ってないように思います(何)。
ベンゼンはDTになるとSAFEが減ってやりやすくなると思ったのですが
思ったより苦戦しています。エクセはなんとか取りましたが…
え?まさかSS取らないと開放されないの?とか
一瞬でも思ったのを今でも覚えてます。<miraiコス解禁
| kirby | 2012/10/09 10:27 PM |
ねーよw<深海少女で2回SSなのに、ピアノガールでOK 58
( ・∀・)つ エディットモード(死)<深海少女
原曲は各作品の一押し曲以外は数えるほどしか聞いてないです。(何)

むしろ、デフォ服の方がベッドごろごろがエロい件について。(死)<え?ああ、そう。
高難易度曲はまだ裏表以外エクセ取り直してませんが、この苦戦具合を考えると
fよりextendの曲の方が難しいのが多かったということですかね?<ベンゼン
天樂を久しぶりにプレイしましたが、序盤以外もそこまで簡単でもないから
パフェ難易度は低くない印象が。(何)
あと、対応モジュールの色味がヤマメに見えるのは自分だけだろうか。(ぉ

MEGANEもパフェ取りました。
最後ゲーに思えて意外と長押しが難しかったです。
というか、1SAFE取った時にFINEが130ぐらい出てて焦りましたが
パフェ取った時はCOOL 392 FINE 49で一安心でした。(死)
fの方はまだ簡単にパフェ取れそうな曲が残ってるのに
なかなかパフェ埋めが進まないのが不思議です。
| NaotO | 2012/10/11 12:05 AM |
我ながらどんだけ好きなんだって感じですが
深海少女は失敗する気がしないレベルです(何)<ねーよw
やっぱエディットに挑戦するしかないのか…!<深海少女f
いやでもむしろ誰かエディット譜面作ってくれないかなー(死)

かなり前から書こうかどうか迷ってましたが便乗します。
「嬉しいとか気持ちいいとか所詮それは自己満足」あたりで
一番エロいのはデフォモジュールであると断言します(死)<え?(略)
自分は 激唱+消失+裏表+ベンゼン>SM工場+ネガポジ+アンハッピー+Nya*7
だと思うのでfよりもExtendのほうが難しいのは間違い無いと思います。
Extendは他にも羅刹と骸とか番凩とか金の聖夜とか難しいのがありますし。
自分は好きすぎて金髪で髪をくくってるキャラは大体ヤマメに見えてしまう
タチの悪い病気に羅患してる(死)ので言うまでもないと思います(汗)<対応モジュールの〜
miraiの悪ノ娘コスなんてどう見てもおめかししたヤ(略

むしろ毎回化け物じみたCOOL率が出せるわけじゃないんだってことに
ある意味でこちらも安心しました(死)<FINE130
自分もパフェ埋め(というか先にエクセ埋め)に再挑戦したいとこですが
最近仕事の疲労がダイレクトに成績に反映されるようになってきて困ってます(死)。
| kirby | 2012/10/12 12:10 AM |
自分はどの音ゲーでも精度が悪いので(繋ぎ力的な方向で)、
パフェ取った曲すらパフェ安定しません。(死)
ググったらとても微妙なエディット譜面はありました。(何)<深海少女
デフォ以外でもメイコのブルークリスタルもエロいと思います。<エアそう(違)
でも、SM工場のエクセ難易度だけは過去最強だと思います。<extendの方がムズイ
その原理でいくと、ミニツインテールのミクはキスメに見えるんですね、
と思いましたが、そういう風に見えるモジュールないですよね。(何)<金髪で〜

プレイ回数少なくてもCOOL率9割だったらパフェ取れまくりですよ。(苦笑)
パフェと高難易度曲のエクセ埋めは疲れてる時は
やらない or やっても駄目そうならすぐやめます。(何)
| NaotO | 2012/10/12 10:47 PM |
自分は上達速度が遅い代わりに、パフェ含めCOOL率は妙に安定する傾向があるみたいです。
まあ、失敗する気がしないのはWIMと深海少女だけですが_| ̄|○
「深海少女 DIVA」でググると結構動画が出てきましたが
譜面付きのやつを見た限り映像の内容はとにかく
譜面は確かに微妙と言わざるを得ないかもですね。
まだCHEAPで完走できるだけSM工場は激唱よりはるかにマシ、と一瞬思いましたが
工場は難関部分がCTになってるから完走するだけなら容易なだけであって
難易度的には決して激唱に劣ってないだろうことに今頃気付きました(何)。
白基調で和服的なモジュールはないのでそっちのほうは厳しいです(何)<キスメに見える

…0連休から一週間経ったけど、結局進捗状況は変わらなかったよ…(死)<パフェ&エクセ埋め
疲れを知らない身体と精神が欲しいです(何)。
| kirby | 2012/10/15 12:10 AM |
エディットモードに入ってみるとわかると思いますが
正直譜面作るまで気力続くのが脅威的なレベルで見ただけで面倒です。(死)
激唱はスタダが取れたら後は運次第でエクセまでは取れますが
SM工場はエクセとグレイトの間にパフェとエクセの間と同じぐらいの
超えられない壁があるので困ります。<エクセ難易度だけは過去最強
ただ、PSP版に限定したら激唱の方がつらいですが。(苦笑)

自分の方は零エヴォ間近なのにまだイースセルセタをクリアしてないという
状況になってることに今更気付いたので一旦お休みします。(何)<パフェ埋め
| NaotO | 2012/10/16 9:35 PM |
何かを創りあげる(完成させる)のってそれだけで凄いことなんだなと
思わずにはいられないアレっぷりでした(汗)<エディット
どちらもスタンダードすらかすりもしない自分には雲の上の感想ですが
なんとなく激唱はスタダ取れたら運次第でエクセ、というのはわかる気がします。
今作のCT仕様の弊害ですね(何)。<SM工場のエクセに越えられない壁

あれから進捗は変わらないばかりか親族サービスと言う名の
ポケモンマスター的振る舞いを命ぜられているリアル事情も鑑みて
こちらもパフェエクセ埋めは一旦休止しようと思います(何)。
あとなんだか、版権問題が複雑なGUMI(メグッポイド)のほうも
別会社から音ゲーが出るみたいですね。
http://www.famitsu.com/news/201210/18022964.html
VitaでなくPSPで結構値も張ることと、開発元が聞いたことないメーカーなのとで
とりあえず様子見ですが。
| kirby | 2012/10/19 12:11 AM |
DIVAにGUMIが厳しいのはあくまでDIVAがクリプトンのボーカロイドばかりだからであって
GUMIだけなら何の問題もないかと。(苦笑)
PSPとか正直今年ですら時代遅れ感漂ってるのに
来年出すとか「ハードの最後に出たゲーム」を狙ってるのかと。(苦笑)
知らないメーカーも新作 or 1作目も残念なことになりやすい要素なのに
合わせ技なら発売日購入は人柱レベルですね。(死)
| NaotO | 2012/10/19 11:39 PM |









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