じおらいとともに

ゲームや同人STG絡みの激しく偏った感想を極薄長文で産み落とすのがメインのブログ
みくみくパンデミック mirai2編
 
なんかここんところ毎年、11月になると更新が滞る気がする。
気がつけばもう12月ですね。毎年言ってますが、時の流れが本当早く感じます。

今いる会社は業務的なあれこれが理由で11月は全体的に割とヒマで
なおかつプロ野球も11月以降は試合を追うことがないから時間取られることないはずなのに
なにゆえこうなってしまうのやら。
まあ、毎年このへんはネタが枯渇しがちな時期だから、だとか
ポケモンXYに時間取られてたから、とか
暇なら暇なりに公私ともにやらなきゃいけないこと色々あるから、とか
理由はあるにはあるんですけどね。

そんな自分ですが、今年もまーた性懲りもなくミクゲーを入手してきました。
というわけで早速レビューします。ネタバレ注意…になるのかならないのか。


 
 

Q:今作を一言で言い表すと何?
A:「セガの本気」


1作目の全てを過去にしてしまった今作。
DIVAでも色々試行錯誤が見え隠れしていた1作目から2作目で急激に完成度が高くなりましたが
その流れを受け継ぐ形となりました。
以下、ゲーム部分についてある程度レビューします。
全曲解放済み+トコトン(ボタン)で何曲かパーフェクト取得済み。
今作では1でおまけ要素に過ぎなかったコミュニケーションルームの類が
異様に充実してるらしいのですが、自分はそこらへんにはノータッチなので
あくまでリズムゲーム部分だけ語らせていただきます。


<mirai2のココがスゴイ!その1:やたらボリュームがある>

前作の21曲全て+新規収録曲26曲で計47曲がフル尺で収録されています。
これら全てにタッチモード・ボタンモード2種類の譜面が3難易度搭載されているため
ボリュームを単純計算すると相当なものになっています。
加えて一部曲にはボーカルチェンジバージョンもあるおまけつき。

<mirai2のココがスゴイ!その2:システムと譜面の一新>

前作収録曲も含めてシステムをDIVAに近いものにし、譜面も完全新作になっています。
丸型譜面から開放されたことにより、譜面の見やすさの向上や演出の強化が実感できると思います。
むしろ1の反動?で今作の譜面を結ぶ線はずいぶんはっちゃけてる曲もありますが、それはご愛嬌。
効果音も1で微妙に外した時の「バスッ」という音は廃止されました。あの音地味に嫌だったのでこれも嬉しい。
またスコアやランクの計算も変更され、1では「全てCOOLで叩く」という異様な難しさの条件だったランクSSが
今作では「95%以上COOL」に条件が緩和されました。COOL判定の甘さは1とそんなに変わってない…と、思う。
ランクは単純にCOOL率のみで決まるため、フルコンボでもランクSSになるとは限らないですが
チャンスタイム系のアレがないのでワンミス程度はいくらでも挽回できるという長所もありますので
DIVAとはまた違ったプレイスタイルを確立できるのではないでしょうか。
ちなみに、自分はトコトンだと今のところ99.22%が限界です。



<mirai2のココがスゴイ!その3:PV部分の気合>

まあ、これまでの作品の積み重ねもあるので今更言うことではないですが
やっぱりねんどろモデルを使ったムービーは可愛いし出来も凄くいいです。
特にココロのPVは異様に気合が入ってます。マジオススメ。

<mirai2のココがスゴイ!その4:コスチューム変更やオプションの充実ぶり>

コスチュームは髪型部分と衣装部分を別々にすることができるようになりました。
ミク・リン・ルカ・MEIKO同士なら別キャラの衣装部分も着ることができます。
瑣末な要素ではあるのですが、意外と上下で合う組み合わせを選び出すとこれがなかなか…
あと、今作はGUMIの衣装ももらえます。本人しか着れない上にねんどろモデル該当曲が1曲しかないのが残念ですが。
それ以外に特筆すべきは、曲ごとに衣装だけでなくオプションの設定も個別にできるようになったこと。
曲ごとに違和感のないボタン音を選ぶこともできます。

<mirai2のココがスゴイ!その5:なぜかぷよぷよが遊べる>

特に開放条件もなく最初から普通に遊べます。システムのベースがぷよ通なのも好印象。
難易度変更可能な一人用モード(たぶんCPUを5人倒して終わり)と
対人戦ができる二人用があります。「とこぷよ」は残念ながらありませんが。
連鎖時のボイスは6キャラ全員新規に収録されてる+カットインにコス変更が適用される仕様も。
たぶんクリアしたらアルルコスとサタンコスが開放される…はず…です。
なお、ぷよぷよがニガテな自分は2戦目で全く勝てなくなる模様。(難易度はふつう)
テ、テトリスなら自信あるのに…!


以上、今作はボーカロイドや音ゲーに抵抗のない方になら文句なくオススメできるゲームです。
収録曲の好みもあるとは思いますが、様々なジャンルの曲が収録されてるので
全く好きな曲がない、という事態にはおそらくならないのではないでしょうか。
CERO:Aのはずなのにド直球でアレな曲や不気味なノリの曲がちらほらありますが
まあ、1作目からon the rocksとかあったし、多少はね?

このゲームの(ジャンルそのものや曲への好き嫌い以外の)欠点を述べるなら
まず最初に挙がるのはやはり曲をフル尺で入れたがゆえの弊害ではないでしょうか。
曲によっては長すぎてダレてくる感じがするのはやむをえないところです。
前作では「逆さまレインボー」が(個人的に)その筆頭でしたが
今作ではぐるぐるしてミラポを稼ぐところが随所に入るのでかなり緩和されました。
というかこの曲はDIVAで2〜3分くらいに編集して収録すれば
ピコピコ音が気持ち良い良曲になれると思うんだけどなあ、と去年から思ってたり。

他、システム的なところの欠点ですが
ゲームのあらゆる部分でリストが上下左右にループしてない
(例えばリズムゲーム選択画面で、一番下の曲にカーソルを合わせて
十字キーを下に押しても一番上に戻らない)ところと
コスチュームを購入する際は該当キャラに変更しないといけないところが不便でした。
まあ、リストに関してはスクロールバーを直接タッチすればいいですし
1作目と同様音声認識が驚異的な精度なのでそう問題にはならないかもですが。
並び替えできたりプレイリスト的なものが作れたらいいなと思うことはあります。

あとはまあ、シリーズ物にありがちな難易度のインフレが抑えられているというのは
良いことではあるのですが、シリーズ経験者(+音ゲー経験者)には物足りなさを感じるかも。
今作は「骸骨楽団とリリア」という曲がラスボス担当ですが、これだけはトコトンだとなかなか苦戦します。
ただでさえ曲調的にマージナル病を発症させている上に
(※マージナル病とは:リズムがやけに取りにくくて難しい曲のこと。
 自分がDIVA2のマージナルExtremeでSAFEを64個出した経験に由来する。
 OSTERさんの曲に8割以上の確率で感染が確認されている)
音ゲーにおける難易度上昇の基本要素が随所に盛り込まれていますので。
ただそれでも、激唱や裏表やSM工場のExtremeには到底及びません。
やっぱり4段階目の難易度(「ゲキムズ」とか)は個人的に欲しいとこなのですが
大衆向けのゲーム性と真っ向から対立する要素ですし、難しいところですね。


というわけで、今作は総合的に完成度が高いと言えます。
1作目から醸し出されてた未完成っぽさを思い出すと、よくここまで上げて来たなぁと思います。

以下、独断と偏見のみで語る好きな曲やPVのコーナー。


<mirai2版・好きな収録曲(譜面やPV含む)ランキング>

SS:ワールドイズマイン 深海少女 アマツキツネ
S:ココロ ロミオとシンデレラ アドレサンス LOL えれくとりっくえんじぇぅ
A:妄想スケッチ マトリョシカ サンドリヨン ハロープラネット 
B:インビジブル 1925 千本桜 悪ノ召使 私の時間

今作の新曲を語るならアマツキツネに限ります。
「和風ロック」「ピアノが綺麗」「疾走感」「メロディアス」「おキツネ様」
と、自分の好きな要素だけ入れて限界まで煮詰めたような曲です。
しかし、なぜリンには和風ロックが似合ってしまうのだろうか…いや喜ばしいことですが。
譜面の爽快感やPVの出来も非常に素晴らしいゆえに、新規収録曲が全体的に
好みに合わない曲が多かった今作ではありますが自分はこの1曲だけで十分幸せです。

他の新規曲で良かったのはサンドリヨンとアドレサンスでしょうか。
なぜ歌詞以外同じ曲なのにアドレサンスのほうがランク高いのかは察してください。
悪ノ娘・召使コスチュームで粛々とプレーするのが紳士の嗜み
あと、インビジブルは割とよくあるタイプの「早口でまくしたてるハイテンポの曲」ですが
トコトンの譜面における難易度とリズムに乗れる感じがちょうど良いです。
曲の中身がなかなか頭に入ってこないのが難点ですが。「ルンパッパ」だけ印象に残るけど。

miraiの既存曲や、DIVAシリーズの既出曲もこちらならではの面白さはあります。
かねてから深海少女でDIVAのような譜面があればいいなとずっと思ってきましたが
今作の譜面はほぼ思い描いてた通りのモノが出てきて大変素晴らしかったです。
また、前述した通りPVが屈指の出来になってるココロや、ボーカルチェンジ版が収録された
ロミシンやえんじぇぅも今作でさらに評価が上がりました。えんじぇぅは曲自体もアレンジされてます。
ただまあ、DIVA既出曲の譜面についてはどうしても比べてしまうところもありますけどね。
ロミシンの一番爽快感があった「でもそれじゃ意味ないのー」部分と
曲ラストの→↓←部分がほぼまるまるカット状態になってるのはちょっと残念だったかもしれない。
あと、巷で有名になってる千本桜ですが、今でも過大評価じゃないかなぁと思いはしますが
曲自体はノリやすくて割と好きです。もうちょい譜面は難しくても良かったと思いますが。
今作のお化けと一緒に桜並木を疾走するシンプルなPVのほうが個人的に好き、というのも評価の理由ですね。
昨今の推されぶりを見るとこの千本桜こそボーカルチェンジが搭載されそうな気もしたのですが
それは今後の楽しみにしておきます。
というか、miraiのほうはDIVAでいうドリーミーシアターみたいなの出さないのかなぁ。WiiUで。

そんなこんなで、今年最後のゲームはこれになりそうですが
まあ、年の瀬は色々混み合いますし、まったり行こうと思います。
| kirby | 一般ゲーム | 01:45 | comments(37) | - |
想像してたよりゲームが消化できてなくてわりと困ってるのは自分だけで良い。(何)
この日記見てからAmazonでポチッたら届いたのが金曜だった件について orz

DIVAが2nd持ってたら1は売って良いレベルだったように
miraiもそうなりましたね。
しかし、1にはあったハイスピード設定的なサークルの回転速度だけなくなったのが気になりましたが
今作は低速曲でしか使い物にならないかもですが、パッチとかで復活する予定もないんだろうか。
自分はまだボタンのラクラクを全部クリアしただけで他は数曲をトコトンクリアと
タッチを1%程度クリアしたぐらいです。

単純に譜面数が4.5倍になった今作はさすがに時間的な意味で
トコトン全部パフェとか狙うかも怪しいところです。(何)
http://www.youtube.com/watch?v=KpMmbrfR8tc
↑体験版の時は「新しくなった」と思いましたが
 実はグルーブコースターを平面にしただけじゃないですか、ヤダー(死)<譜面演出
線使っていろいろ遊んでるのは自分はありだと思います。<はっちゃけてる曲
初期音やっぱりなんか五月蝿く感じるので五月蝿くなさそうなのを適当に選んで使ってます。<効果音
判定は前作ではサークルの回転速度を1.5倍でやってたので、相対的に若干難しくなったように感じます。
今作のPIANO*GIRLとかALL COOLできる気がしませんし。(苦笑)
トコトンではPIANO*GIRLですらラスト直前に1SAFEでパフェ逃した程度の段階です。(何)
個人的には、マーカーの色を変更できるようになったのが大きいです。
DIVAの時からずっとそうなのですが、AとY(DIVAでいう○と□)は何故か似た色なせいで
たまに色で間違ったりしてたんですが、Yを追加されたオレンジにしてからは
色で惑わされることがなくなって快適になりました。
ココロのPVは後半の激唱みたいに翼が出てきたところでえー?ってなった件について。(死)
DIVAではアウトロで補足説明的なものもあったのでDIVAの方が好きです。<PV

コスチュームはまだまともに手をつけられてませんが
髪型が変えられるようになったのはDIVAでも実装してほしい要素です。
パートナーをミクとカイトにしてクリアする必要があるようです。<アルルコスとサタンコス
ちなみに、連鎖が組めなくても右側3列(余裕があれば左側2列も)を適当に3つくっつけまくって
積み終わったら適当に着火しまくるフィーリング連鎖を使えばぷよぷよ初心者でも楽にクリアできます。
http://puyo.sega.jp/puyopuyotetris/
↑そういう人向けのぷよぷよテトリスってことなんだろうか(苦笑)<テトリスなら自信あるのに

1作目で一番アレだったのは悪ノ2曲じゃないんですか?(何)<CERO:A
ここ数ヶ月、平日は毎日ゲーセンにコナミの音ゲーを1時間ほどプレイしに行ってる
音ゲージャンキーな自分には正直全曲長い(特にラクラクだと)です。(苦笑)<フル尺
イントロ明けから最初のイェイまではまるごとカットしても良いぐらいですからね。<逆さまレインボー
しかし、フォローの仕様がないぐらい曲にメリハリがなく5分もある
エレクトリック・ラブよりは良いと思いますが。(何)

コスチューム購入でキャラを切り替えられないは確かにめんどうですね。
まともに音声認識させられない自分みたいなのもいるわけですが。(ぉ<驚異的な精度
リリアはラクラクでも初見はギリギリでA(84%)を食らったほどの
OSTERさんの曲を超えるリズム難な曲ですからね。(苦笑)<マージナル病
正直、リリアどころかアゲアゲアゲインで閉店しまくったのでトコトンでも
前作よりはるかに難しくなってる印象があるんですが。


新曲のみ、かつ、まだ1回しか聞いてない曲もあるので暫定版で

SS:ピアノ×フォルテ×スキャンダル
S:アゲアゲアゲイン リリア
A:
B:いーあるふぁんくらぶ インビジブル アマツキツネ

アマツキツネはPVは一番良かったですが、曲は個人的にそうでもなかったりします。
インビジブルは正直インストでも問題ないんじゃあ…。(苦笑)
歌詞も透明人間ってことかもしれませんが。(ぉ

OSTERさんの曲どんだけ好きなんだよwってつっこまれそうですが
ピアノフォルテは最初聞いた時はそこまででもなかったものの
ラクラクでパフェ取るまでのプレイ(10回ぐらい)でやっぱ良い!ってなってました。(死)
歌詞はPIANO*GIRL風で、曲はon the rocks風というのもなんか粋で良いです。

アゲアゲアゲインはこの曲作ってる人のDIVAFに収録されてるFREELY TOMORROWもすごかったですが
神調教に磨きがかかってミクの中の人が普通に歌ってるんじゃないかレベルになってて吹きましたw
リリアも歌詞はロミアしか印象に残りませんが、曲は好きです。

まさか、タッチのトコトンでも回転スライドじゃなかったのは驚きでした。<ロミシン
列車が波動砲撃つ理由がわからないのは自分だけでしょうか。(苦笑)<千本桜のPV
WiiUなんて売れてるのか疑問なハードで出したらSEGAが痛い目を見るだけじゃないかと。(死)<DT的なもの
| NaotO | 2013/12/08 4:34 AM |
1作目が微妙だけど2作目が評判がいいゲームにありがちですね。<ポチったら金曜日に届いた
mirai2に1の曲を全部収録してるという前情報を聞いてから即mirai1を
3500円で売った自分ですが、珍しく良い判断をしたと思います(何)<1は売っていいレベル
DIVA1は機会を逸して未だに手元にあるんですけどね(死)。
今作のシステムで速度を変えてしまうと線の動きとノートが出るタイミングの
同期が取れなくなる気がするので難しいと思うのですが
glowの間奏あたりで死にかけるのでやっぱ再搭載して欲しいです(何)<サークル回転速度変更

割とそのまんまですね(死)<グルーブコースター
ちょっと昔に(プレステ1世代?)にこれとよく似たコンセプトのゲームを
見た気がするのですが、名前なんだったっけ…
デュエット曲で線が複雑に絡み合ってるのは最初だけ初見殺し気味でしたが
慣れた今では普通にいい演出だと思えるようになりました。<線使って遊んでる〜
LOLとか、線単体で図形を描く演出は悪くないと自分も思います。
叩いた時の効果音はイヤホンだとまだマシですが、本体スピーカーだと
確かに若干うるさく聞こえる感じですね。
自分はYの色も含めて慣れてしまったので初期設定から変更せずプレーしてます。
PIANOGIRLは初めてトコトン(ボタン)でパーフェクトは取れましたが
FINEが51個もあったあたり、やはりマージナル病の名残が隠しきれません(何)。
えー!?そこが“イイ”んじゃあないか…!<ココロPVの翼
まあ、えんじぇぅが好きなのと共通項ですが、羽が生えると色々弱いんですよね自分。(死)
あと今年初登場した同名の某キャラを重ねあわせると微妙に趣き深い感じが…
…すみませんなんでもないです(何)。

他キャラの服も着られる要素も含めて、コスチューム関連の仕様は
自分もぜひDIVAでも実現して欲しいです。
自分の世代では「のほほ積み」って呼ばれてたやつですね。<右側3列を適当に3つ〜
謎のプライドを捨ててのほほ積みをやってみたら簡単すぎてビビりました(死)<アルルコスとサタンコス
想像の斜め上のゲームですが、普通に気になるので要チェックリストに入れておきます。<ぷよぷよテトリス
セガは遥か昔にテトリスの版権獲得競争に失敗して痛い目を見てるはずですが
もう今となっては過去のことみたいですね。企業姿勢としては当たり前ですが。
しかし、「おなじみのぷよぷよキャラ」が誰なのかわからないのはなんとも寂しい。

そういう意味でのアレ(何)なら確かに悪ノ2曲のほうですね。<CERO:A
音ゲーをしない自分でも長いと感じることが多いくらいですからね…<正直全曲長い
イェイなんて歌詞あったっけと思ってプレーしなおしましたが
間奏部分でキャラが決めポーズするとこですかね?(何)<逆さまレインボー
正直逆さまレインボーは今聴くと全然マシなほうだと思いました。譜面のおかげかもですが。
エレクトリックラブは体験版の記事でも言ってましたが、確かにやってみるとキツいですね。
まあ、ボーカルチェンジがないらしいのでまだマシですが。
曲が好みじゃないのにボーカルチェンジが多いパターンが一番厳しいです(何)。

リリアは意外とボーカル通りに押せばいける箇所がほとんどなので
リズム難曲ではないと思ってきました。ただし間奏部分だけは絶対に許されませんが(死)。
アゲアゲアゲインもリズム的にはわかりやすいですが、単純に譜面が難しいので
難易度的にはトコトンだと8じゃなくて9あってもいいと思います。
というわけで自分はもちろん、今作のマージナル病最重篤患者はピアノフォルテです(死)。
自分はアゲアゲでもリリアでもインビジブルでもトコトンで1回も閉店していませんが
ピアノフォルテだけはやられました。4回くらい…(泣)

まあでも、インストだとそれはそれで味気ないことになる気がします。<インビジブル
千本桜やマトリョシカとかもそうですが、抽象的というか文意を読み取りにくい歌詞は
最近の流行りみたいなものなんだろうか、とふと思いました。
自分も深海少女と天樂の人がどんだけ好きn(略)なので
気持ちはよくわかります。<どんだけ好きなんだよ
なお、同じ人が作ってるクローバークラブは並程度の好き度な模様。(何)
アゲアゲアゲインはここのコメント見るまでは何事も思ってませんでしたが
ここを見てYoutubeでPVを聴いてみたら自然すぎてびっくりしました。<神調教
前知識がなかったら自分も中の人の肉声だと思ってしまうかもしれません。
これはロミシンを新録しても「ずっとこいちくてチンデレラ」になっちゃう
リンちゃんも見習わなきゃいけないね!(死)
単に「光線銃で撃ち抜いて」だからじゃないんでしょうか(適当)。<波動砲撃つ理由
むしろそこを突っ込むと、なぜ列車で疾走するの的な疑問からまず攻めないと…(何)
調べたらWiiUって割と冗談抜きで売れてないっぽいですね(汗)。
Wii対応ならなんとか採算取れないでしょうか(死)<DT的なもの
| kirby | 2013/12/09 11:38 PM |
むしろ、発売から1年以上経ってても3500円で売れたんですね。(何)<mirai1
図形とかの部分も例えば1.5倍速なら1.5倍の大きさにすれば
ズレはでないと思いますが。<サークル回転〜
glow(トコトン)の「私の体中〜」辺りからノートつまってて1回閉店食らいました。(ぉ
というか、難易度に関係なく「私の体中〜」の少し後の急に入る「Uh」でミスる件について。(死)

Rezですかね?どちらかと言えば、シューティングのようですが。<似たコンセプトのゲーム
でも、グルーブコースターみたいなイメージがあったんですが
プレイ動画を見てみたら全然違った件について。(苦笑)<Rez
そもそも、別のゲームと勘違いしてる可能性もありますが。(死)
サンドリヨンよりインビジブル(トコトン)の開幕が厄介な件について。(何)<デュエット曲で〜
イヤホンだと低音もちゃんと聞こえるようになるのは良いんですが
個人的にプレイしづらい件について。(何)
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?owner_id=719893&photo_id=2029549701
↑PIANOGIRLは等速しかない今作では自分もFINEが26とか出てます(苦笑)
そのわりに某「春ですよー」の人を推してるのを聞いた記憶がないんですが。(何)<羽が生えると弱い
ココロみたいな展開にはなってないですけどね。(苦笑)<暗黒能楽の人

むしろ、初回プレイは普通に連鎖組んでやったらぷよぷよをやるのが久しぶり過ぎて
3連鎖までしか作れなくてしょんぼりでした。(死)<ぷよぷよ39
申し訳程度にアルルとルルーとウィッチはいるみたいですが
どうせセガぷよのキャラばかりなんでしょ?って思いますよね。(苦笑)<おなじみのぷよぷよキャラ

決めポーズするとこです。<イェイ
虹長押しのおかげでまだ全部はやってませんが(マテ)前作曲の中では
1、2を争う勢いで良い譜面になりましたね。<逆さまレインボー
何気に、前作では開幕「ワンツースリーフォー」を見逃しただけで閉店した記憶がある
マトリョシカ(トコトン)は良くも悪くも普通の譜面になった印象でしたが。
ボーカルチェンジは今作ならタッチも増えたので譜面埋め中に消化できるので
前作よりはマシになった気がします。
ボーカルチェンジといえば、ピアノフォルテにはなんでルカ版がなかったのか。(何)

ボーカル通りに押しても、COOL 565 FINE 101 SAFE 30 SAD 13の75.68%が
現時点での最高記録ですが、FINEとSAFEの数を見る限りどう見てもリズム難なわけですが。(何)<リリア(トコトン)
トコトンで9の曲は4曲ともクリアやりましたが
リリア以外は8にしてアゲアゲアゲインを9にした方が良いレベルでしたね。(苦笑)
ピアノフォルテはラクラクとホドヨクでそれぞれパフェとってから次の難易度をプレイしたので
トコトンも初見クリアできましたが、下の難易度でパフェ取ってないと
確かに7なわけない感じの譜面ですよね。<ピアノフォルテ
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=2029549699&owner_id=719893
↑トコトンだけで1時間以上かかりましたが、やっとパフェ取れました
パフェに挑戦する時の若干謎リズムな車パートの恐怖といったら orz

OSTERさんのDIVA&mirai収録曲の中でも雨のちSweet*Dropsだけは空気曲だと思います。(何)
むしろ、ピアノフォルテって調べたら実はPIANOGIRLよりも前の曲だったんですね。(苦笑)
あと、SPを叩いた時の☆の演出をPVに重ねてる(宝石盗ったところと月)のも何気に好きです。
主にミクしか使ってないみたいですが、Mitcieさんがリンを使ったら滑舌が良くなるんでしょうかね。(何)
ロミシンのリンバージョンは曲だけ聞くとだいぶ「とかち」ってますね。(死)
なぜ波動砲を撃ち抜くしw<光線銃で撃ち抜いて
そもそも、ねんどろでDT的なものはなんか矛盾してる感が。(苦笑)<mirai

http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=2029549700&owner_id=719893
↑タッチの逆さまレインボー(ラクラク)をたまたま初見でALL COOL&100%超えできた記念(何)
| NaotO | 2013/12/12 1:17 AM |
コレクターズアイテム化してたからかもしれないですね。<1年経っても3500円で売れた
前回のコメントした直後に気が付きました(死)<図形とかの部分も1.5倍〜
このデメリットはLOLのウサギとか線で遊んでるところがわかりにくくなるとこですかね(何)。
やっぱglowとハロハワユのノートのつまり具合を見ると速度変更が欲しくなります。

ググりましたが、Rezであってました。見てみると自分もイメージと違う感じのゲームでしたが。
インビジブルの最初の方は縦方向の時(GUMI声)はボーカルを聴かずにリズムに乗る感じで
横方向の時(リン声)はボーカル通りに押す感じでうまく捌けるようになりました。
2番の「ナントカナントカ感情論」のとこだけはそれでもしょっちゅうミスりますが(死)。
個人的にはイヤホンのほうが曲を集中して聴けるのでプレーしやすいです。
それでも自分の半分しかFINE出さないのは凄いですね。<PIANOGIRL
そういえばなぜなんでしょうか。よく考えると謎です(何)<春ですよーの人を推してない
まじめに考えると、たぶん未だに自分の中でしっくり来る口調が定まってないからかと…
でも作った人が大復活しちゃったこと以外は割とかぶってる展開ありません?(何)<暗黒能楽の人
まあ、復活したってだけでも曲のテーマ的には台無しですけどね(死)。

初回プレイは自分も3連鎖作るのがやっとだったあげく
「すけとうだら積み」をするMEIKOの前に撃沈しました(死)<ぷよ39
そのメンツだと申し訳程度の域にすら達してないんだッ…!(泣)<アルルとルルーとウィッチ
虹長押しの他にも、特に最後のほうで線が跳ねまわったり動きまわったりする
視覚効果的なものにも助けられてる感じです。<逆さまレインボー
マトリョシカは自分も開幕の件を含めて同じ印象を受けました。<良くも悪くも無難な譜面〜
なんか「貴方と私でランデブー」の部分で連打させられるのはどうも個人的にしっくりきません。
確かにルカに合いそうな曲だと思うんですけどね。少なくともKAITOよりは(何)<ピアノフォルテ
自分は1の時の記事で私の時間のルカバージョンを期待してたのに(以下略
そういやなぜルカだけ「〜百コンボ」の時の声が微妙に機嫌悪いんだろう(死)。

自分はCOOL642 FINE103 SAFE12 SAD2 MISS19の89.67%がリリアの最高記録ですが
単に指が追いつかないだけでリズム自体は(間奏以外は)把握できてる気がするので
ピアノフォルテほどリズム難ではないと思います。…たぶん(何)。
DIVAでも毎回起きてますが、今作も割と難易度詐欺曲が多い気はしますね。
自分もリリアとアゲアゲのトコトンだけ難易度9で調度良かった感があります。
一番ありえないのは千本桜トコトンが7なことだと思います。これトコトンで一番簡単だと思う。
こ、これがマージナル病に抗体を持つ者のチカラなのか…!<ピアノフォルテパーフェクト
自分はあの車パートは毎回完全にランダムに配置されているとしか思えないくらい(死)なのですが
あれを「若干謎リズム」レベルの認識ができるとは。いや恐れ入りました。

自分は「そんな曲あったっけ(真顔)」レベルです(死)<雨のちsweet〜
OSTERさんの曲はなかなか好き曲リストに上がってこない自分ですが
超今更ながらPIANOGIRLって凄い希望に溢れた素敵な曲だと思うようになってきてます。
1の時は「F・F・チョピン(CHOPIN)リスペクトってなんだろう」とか思ってましたが
調べたらCHOPINってショパンのことだったんですね。すげー恥ずかしい(死)。
SPの☆演出は悪ノ召使とかでも使ってましたが、これも良演出ですよね。
今までの収録曲の中で一番とかち度が高い気すらします。<ロミシンのリンVer
でもロミシンではリンVerが一番好きだったりもします。
「こーこーかーらー連れ出してー」を「こーこぉ↑かぁ↓らー連れ出してー」と歌ってるとことか特に好き。
ねんどろサイズの身長だから光線銃も波動砲くらいの大きさに見えるんですよきっと(死)<光線銃で〜
矛盾はしてるかもですが、それでももっと高解像度で見たい的なアレが(何)<ねんどろでDT
自分も(1であれだけ嫌ってた)逆さまレインボーを埋めようとしていますが
ラクラク・ホドヨクともによっしゃALL COOLキター!!と思ったらFINE1でした(死)。
| kirby | 2013/12/13 11:41 PM |
大抵の図形ネタは2倍でもなんとか画面内に収まりそうですが
トリコロールの飛行機とかあからさまに画面内に入らないですね。(苦笑)
ハロハワユは前作でも難しい方だったのでわりとプレイしてリズムは覚えているのに
譜面が詰まりすぎててプレイしずらいですね…。

2回目の交差が謎リズムすぎて一番の難所ですね。(苦笑)<インビジブルの交差部分
前作は1.5倍速とかあったとは言え、なんでALL COOL取れたのか
疑問なレベルでFINE出やすいですが、そもそも前作はFINEとSAFEの代わりに
OKとかいう謎の判定だったことを今更思い出しました。(苦笑)<PIANOGIRL
前作に実質FINEがなかったを考えると、今作のCOOL判定は前作よりいくらか辛くなってるんですかね?
個人的なイメージでは「ですぅ〜」って感じの喋り方な気がします。(何)<春ですよーの人
心を知って壊れるどころかアホの子になったりしてたのであまりかぶってないような。<暗黒能楽の人

そもそも、セガぷよではまだその3人+ドラコぐらいまでしか出てないようです。<そのメンツだと〜
同じ跳ね回るでもピアノフォルテでは覚えるまで苦戦させられました。(何)<逆さまレインボー
前作曲って前作の譜面が全部出てる状態で☆(どのボタンでもOKのやつ)を適当なボタンに割り振ったものを
そのまま収録してるんじゃないんですかね?<「貴方と私でランデブー」〜
KAITO VerはOSTERさんのセルフカバーなのでボーカルチェンジ初(?)の公式チェンジだったりしますし
自分はボーカルチェンジの中でもかなり良い方だと思います。<ピアノフォルテ
http://nicoviewer.net/sm22355733
↑更に、PVのダンスがKAITO Verだけ違う豪華仕様な件について
500コンボと600コンボはテンション上がってきた感じでしたよ。<ルカのコンボボイス

FINE103なのにリズム難じゃない…だと…。<リリア
というか、SP9/25 COOL630 FINE74 SAFE17 SAD9 MISS46の81.40%になりましたが
未だに歌始まる直前までしか安定してない件について orz
音ゲーで難易度詐欺がないとかわりとあり得ないですからね。<難易度詐欺曲が多い
パフェ難易度を考えると今の9にプラスしてアゲアゲアゲインでも良い気もします。
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?owner_id=719893&photo_id=2030637883
↑トコトン2回目のプレイでパフェ取れたので正直5でも問題ないですね(苦笑)<千本桜トコトン
好きな曲じゃなかったら心折れてた気がします。(苦笑)<ピアノフォルテパフェ
車パートはバックの「たららたららたったらった たらっ」って感じの音を叩いてるんですが
リズムが謎というか長押しの判定がズレてるように思えたり。
ピアノフォルテの長押しの判定(特に離す時)が意外と後ろなだけかもですが。

DIVA 1stにしか収録されてない曲は正直忘れがちですよね。<そんな曲あったっけ
というか、フキゲンワルツだけでもDIVA F2に入らないだろうか。(何)
逆に、miraiがゲームの雰囲気に反して暗い歌詞の歌が
多すぎるってのもあるかと。(苦笑)<希望に溢れた素敵な曲
ショパンって読めなくてもフレーズでクラシックだとわかるような。(何)<チョピン
むしろ、フワシナーノには疑問を抱かなかったのだろうか。(苦笑)
「し」は全て「ち」、「つ」は全て「ちゅ」に聞こえるのはなかなかのとかち度ですが
「戸惑いも」が「トマト芋」な孤独の果てもわりととかちってましたよ。(何)<ロミシンのリンVer


そういえば、PVシアターはせっかくシークバーが表示されてるのに
なんでチャプター毎じゃなくて自由にずらせないんでしょうかね?(何)
そんなに頻繁にPVシアターを見るわけじゃないのでそこまで影響があるわけではないですが。

パフェ状況はスクショ上げた3曲の他にワールドイズマイン・ファインダー・ドレミファロンド
ロミシン・ハッピーシンセサイザ・えんじぇぅは取れました。
WIMは8の要素がないように感じるのはすっかり耳馴染みがあるからですかね?
むしろ、ロミシンの方がよほど苦戦しましたし譜面数も754とかあるので
こっちを8にするべきな気が。
というか、パフェ取ってもMAXコンボとCOOL+FINEの合計が合わないと思ったら
どうやらMAXコンボにはSPの回数も含まれてるみたいですね。(何)
あと、ロミシンの終盤の「幸せはあるらしい」と「食べられたらしい」の「らしい」が
「なっしー」に聞こえて某ゆるキャラを思い出して何度か演奏(プレイ)が乱された件について。(死)
何気に、SP ALLとパフェってほぼ差がない気がしますが
SPはもう少し難所を避けて配置するとかした方が良かったような。
| NaotO | 2013/12/15 7:58 PM |
でも前作のみっちり具合を考えると今作はまだマシな気がします(何)<ハロハワユ
聞き慣れてたとはいえ初見でSまではいけましたので。プレーし辛いのは事実ですが…

本文で「COOL判定の基準は1と変わらないはず」みたいなことを記しましたが
今は自分も1よりいくらか厳しくなってるんじゃないかと思っています。
そうでなければ自分があれだけ得意だった深海少女で99%超えないなんてありえないッ…!(死)
そういえば前作はOKなんて微妙に上から目線な判定(何)がありましたね。
「ですぅ〜」が一番良く見るしゃべり方なんですが、個人的にはこれもしっくり来なくて。<春ですよーの人
エ、エンディングではアホの子から割と普通に戻ってましたから…!(汗)<暗黒能楽の人
実はココロは最後に壊れるのをすっかり忘れてたのは内緒です(死)

ドラコが出るならギリギリボーダーですが、やっぱ他にも出て欲しいですね。<セガのぷよぷよ
前作曲でもだいぶ違う譜面の曲もありますが(妄想スケッチとか)
基本的に前作の☆部分を踏襲した譜面が多いことに今更ながら気が付きました。
比較動画で気付くレベルの差があるのかー、と思って見てみたら
全く違う振り付けしてて驚きました。全然気が付かなかった…<ピアノフォルテKAITO
本文でも「セガの本気」と書きましたが、またそれを再認識しました。
というか、ボーカルチェンジって全部セルフカバーだと今の今まで思ってました(死)
ロミシンで700まで聞きましたが、後半は比較的テンション上がってましたね。<ルカコンボボイス
つまりルカは100や200のコンボでは満足してくれない攻略難易度の高いキャラなのですね(何)。

ほら、リズムは掴んでるんだよ?単に指が追いつかないだけだから練習すればこの通り(ドッヤァァァ!!
…という展開を考えてたのですが、何度やってもFINEは80くらいが限界なので
ごめんなさいやっぱリズム難かもしれません(死)。<リリア
2回めで99.49%だと…!?(汗)<千本桜パフェ
今思うと、曲自体は特に好きではなかった裏表ラバーズを
去年はよく百数十回も諦めずやったもんだなと思います(何)<好きな曲じゃなかったら心折れてた〜
なお、激唱は普通に折れた模様。(死)
イヤホンでプレーしてバックの謎リズムの音は把握出来ましたが
そもそもこれを把握できるリズム感が自分に備わってる気がしません(何)<ピアノフォルテの間奏

1stにしかない曲では「恋は戦争」しか覚えてないですね…<そんな曲あったっけ
miraiに暗い曲ってそんなにあったかなと思いましたが、失恋の曲まで含めると結構ありますね。
アマツキツネとかどう見ても「スタイリッシュ後追い自殺」の曲ですし(何)。
miraiなのに未来がある曲が少ないとはこれいかに(死)。
いえ実は最近までクラシックだと全くわかりませんでした(←音楽素養なさすぎ(死))<チョピン
でもフワシナーノは他の誰かが作詞してるんだろうな、くらいで疑問はなかったです。
「すーぎーたきせーつー」が「てゅーぴーたぴてーてゅー」のように聞こえた孤独の果ては
割ととかち病以前の問題な気もします(何)。それでもこの曲は好きですけどね。

PVシアター初めて見ましたが、普通にできるとしか思えない下画面ですね。<シークバー自由にずらす
チャプターごとの頭出しの早さからするとシークも普通にできそうな気がするのですが…
自分のパフェ状況(トコトンボタン)は
深海少女・WIM・アマツキツネ・PIANOGIRL・妄想スケッチ・
ロミシン・LOL・千本桜・いーあるふぁんくらぶ・えんじぇぅ・私の時間
です。
数だけは多いですが、トコトンに手を付けてすらいない曲もかなり多い有様で…(何)
WIMは自分も簡単でしたが、やっぱり初代DIVAから曲が馴染んでるからだと思います。
あと、いーあるふぁんくらぶも自分は8じゃなくて7でいいと思います。
ロミシンも曲自体は馴染んでますが、ノート数の多さと曲の長さを考えると
こちらが8でも良かったかもしれないですね。
体験版時WIMでパフェ取った時にあれ?と思って数えました(何)<MAXコンボにSPの回数含む
でもなんでこんな微妙にわかりにくい表記にしたんだろうとは思います。
その手の空耳ネタでたぶん初めて賛同しかねる内容です(死)<なっしーに聞こえる
ラクラクやホドヨクの難易度+SPの数ならSP ALLとパフェにある程度差はありますが
ほとんどの難所にSPがあるトコトンでは確かにあまり差がないですね。
| kirby | 2013/12/17 11:28 PM |
前作は2.0倍があったので今作より詰まってる印象はなかったです。(何)<ハロハワユ
達成率が初見86%で2回目89%という明らかに2連打地帯が叩けてない状況です。(苦笑)

でも、深海少女はSP ALLすら意外と苦戦した前作よりわりと簡単になったのはありがたいです。
自分はFINE10の98.72%でしたが、達成率は単純にスコアっぽいので
FINEを減らしてもSPでFINEを出すと達成率上がらないんでしょうね。(何)
まあ、達成率を気にするならALL COOLを目指せば良いわけですが。(死)
あの見た目でのーてんき系の口調じゃないとか想像つかないわけですが。(何)<春ですよーの人
最終的にクーデレ系で落ち着いたって認識で良いんですかね?<暗黒能楽の人

セガぷよのキャラが空気になるからあまりおなじみのキャラを出さないのかもですが
おなじみのキャラだけのモードを用意すれば良いだけな気がするんですけどねぇ。(何)
というか、前作曲の譜面は同時押し以外大して変わってないかと思って前作のプレイ動画見たら
PIANOGIRLとか前作より余裕で100以上譜面数増えてて吹きましたw
そりゃ、mirai2に慣れてなかった段階でプレイしたとはいえども
こんなにPIANOGIRLって難しかったっけ?って思うわけです。(死)
せっかく、ダンスがカッコイイのにねんどろなのは
勿体無かった感じがしました。<ピアノフォルテKAITO
SING&SMILEと1925とかミク以外の残りの5人全員分を
セルフカバーするはずないじゃないですか。(苦笑)<ボーカルチェンジ
調べたらインタビュアのミクverはmirai2のためにセルフカバーしたようですが。
500コンボ以上でテンション上がるのは全キャラ共通っぽいですね。<コンボボイス

やっと、S取れましたがMISSが減るほどFINEが増える件について orz<リリア
達成率含めて運だと思いますが、簡単だからこそ
こんな達成率になるんだと思われます。<2回目で千本桜99.49%
激唱は片手ではどれだけ片手力が高くても物理的に無理ですからね。(苦笑)
押すタイミング自体は「タン タン タン タン  タン」って感じで
他のハネリズムな部分よりは単純だと思いますが。<ピアノフォルテ
というか、ハネリズムがググると実は音ゲー用語な上に説明が出てこなくてビックリしたので
補足しておくと、スウィング系の(ようはピアノフォルテとかカラフルセクシィみたいな)曲で
よくある独特なリズムのことです。

アマツキツネとかサンドリヨン辺りは「えっ?」って感じの歌詞だと思うのは自分だけでしょうか。(何)
前作のテーマ曲だったゆめゆめすら歌詞は明るいと言い切れなかったですからね。(苦笑)<Project kurai(ぇ
普通に「すーぎーたきせーとぅー」ぐらいでしょう。(苦笑)<孤独の果ての歌い出し

逆さまレインボー・悪ノ娘・インタビュア・1/6・アマツキツネ・妄想スケッチ
いーあるふぁんくらぶ・トリコロール・深海少女
もパフェ取ってボタントコトンは18/47になりました。(何)<パフェ状況

↑インタビュアは運よく初見パフェ取れた上にFINE8とか我ながらキチガっててビビりました(死)
アマツキツネはかなりの良譜面で叩いてて楽しいですね。
自分もトコトン未プレイがまだ13曲も残ってます。時間がない… orz
ちなみに、タッチトコトンに至ってはまだロミシンしかやれてません。(死)
でも、他の8より同時押しも単純なことを考えると、やっぱり7で良い気がします。<WIM
いーあるふぁんくらぶは早めにパフェ取れたものの初見は面食らうぐらい
同時押し特化譜面ですし、FINE34で96.64%という今のところパフェ取った中で
一番達成率が低いことを考えると8のままで良いじゃないかと。
ゲーム中のコンボ表記にはSPの数が含まれてないから余計にややこしいんですよね。<MAXコンボ
普通に聞こえない方が良いと思います。(苦笑)<なっしーに聞こえる
ラクラクやホドヨクでもSP ALL取れてない曲がわりとあるわけですが。(死)
何気に、タッチのPIANOGIRLは全難易度SPが0らしいのでクリアするだけで
SP ALL確定という親切譜面だったりします。(何)

http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20131219_628457.html
↑譜面の配置ミスが今月下旬にパッチで修正されるようなので
 1925とクローバー・クラブはパフェ取るなら後回し推奨のようです
というか、ロミシンも配置ミスってたのか。(苦笑)
| NaotO | 2013/12/20 12:55 AM |
ハロハワユは初見で91%でしたが、ここから伸びません(死)。
深海少女は自分は1で何度かパーフェクト取れたのが未だに印象深いので
2のほうが難しくなった感じがしますが、見比べるとやっぱ2のほうが難しいのでしょうね。
達成率は単にCOOL率だと思ってましたがスコアで決まってるんですね。
となるとSPがCOOLじゃないとだいぶ不利になりますね…
のーてんき系の口調そのものが世界観に合わない気がするという謎の理由がありまして(何)<春ですよーの人
今年の冬次第ですが、大体クーデレ系で間違ってないみたいですね。<暗黒能楽の人

そもそもの問題として、セガぷよからキャラを追加すること自体がまず…
と思いもしましたが、色々な都合でそういうわけにもいかないのでしょうね。
1作目は再プレーしないまま売却したので譜面は全く記憶に残ってないですが
やっぱり単純にボリュームアップというか、難易度の底上げはしてあるのですね。<100以上譜面数増えてて〜
ところが自分は絶対そうだと疑ってなかったんですよね…(死)<5人分のセルフカバー
パフェ取れる曲の問題でレン・KAITO・MEIKOの500コンボ以上ボイスが
まだ聞けていないのでサウンドテストの実装が待たれます(死)。<コンボボイス

リリア(ボタントコトン)はSP ALLとSSを取れましたので晒します。
http://bcaweb.bai.ne.jp/ornitier/mirai2ririassspall.jpg
ALLとSSを同時に取れてないあたり勝負所で弱い自分のメンタルが垣間見えます(死)。
しかしやっぱり、FINEの数はなかなか減らないですね。
あと、達成率の最高値は99.37%まで上がりましたが
http://bcaweb.bai.ne.jp/ornitier/mirai2lol9937.jpg
ある程度は運というか、体調とか気合の入り方とかに左右されるのは間違いないですね。
自分がスウィング系が凄く苦手なのはカラフルセクシィを筆頭に自分でもよくわかってますが
ピアノフォルテも典型的なソレっぽい曲だからこの有様なんでしょうね(汗)<ハネリズム
そこそこプレーしましたが、未だに達成率は81%に届きませんので(死)
問題の間奏はなんとか叩けるようになりましたが、まだ基本は目押し全開です(何)。

サンドリヨンはなんでしょうね、自分も「…?」という感じの歌詞です(何)。
深読みすると悲劇になるっぽい曲を含めると全体の半分はありそうですね。<Project kurai
子猫のパヤパヤも本当は怖い曲に聴こえてしまうのは穿った見方しすぎでしょうか(何)。
最初に聴いた時は本当に前のコメントみたく聴こえまして…(死)<孤独の果ての歌い出し
今作はリンの声ならアドレサンスが一番いい感じの調声だと思います。
自分の声の好みが多分に入ってますが(死)。

<トコトンボタンパフェ獲得一覧>
深海少女・WIM・アマツキツネ・PIANOGIRL・妄想スケッチ・
ロミシン・LOL・千本桜・いーあるふぁんくらぶ・えんじぇぅ・私の時間 ←ここまで前回のコメント時
逆さまレインボー・ファインダー・ドレミファロンド・インタビュア・アドレサンス ←New!!

自分は16/47と、やはり格の違いを感じさせられる状況です(何)。
ハッピーシンセサイザはクリアするならまだしも、パフェ狙うと
物凄い難しい気がするのですが、なぜ取れてしまうのでしょうか。
あとトリコロールも自分はAすら取れません。これもマージナル病なのか…!

アマツキツネの譜面は自分も大好きです。疾走感がよく出てますよね。
インタビュアは自分も、曲自体を忘れた状態から初見でパーフェクト取れてビビりました。
どうやらトコトンボタンで一番簡単なのは千本桜じゃなくてこれだったみたいですね(何)。
自分もタッチは全く触れられていませんが、ボタントコトンはとりあえず1回以上プレー出来ました。
いーあるふぁんくらぶは自分は3回めでパフェ取れて達成率も98%台だったので
個人的には7で良かったと思いましたが、他の7と比べると確かに難しいのは事実なので
やっぱり8相当ですかね?8の中でも簡単なほうなのは間違いないですが。
あと難易度と関係ないですが、せっかくGUMIのねんどろモデルも作ったんだし
もう次回作では諸々の事情をぶち抜いてGUMI単体の曲も入れちゃいなYO!と思わざるをえません(何)。
それは単にSP判定を入れ忘れただけなのでは、と思ったりもしましたが
パッチの修正リストに入ってないので仕様みたいですね(何)<タッチPIANOGIRL

ああ、やっぱりクローバークラブは譜面が間違ってたんですね。おかしいと思ってました。
1925は該当部分がえらく難しいので全く気が付きませんでしたが(死)。
ロミシンのラストは妙にズレやすかったですし、最後SAFEも2回位あったので
言われてみると納得できます。
私の時間でレンの衣装を「初期設定に戻す」にしたらレンがミクのオリジナル服を着て出てくるという
一部の紳士が歓喜雀躍する(死)バグはこのパッチで修正されるんだろうか。
| kirby | 2013/12/21 10:23 PM |
ハロハワユは素直にパフェ動画を見てリズムを覚えた方が早い気がしてきました。(死)
前作の深海少女はリングの切り替えの関係でノートは少なかったのに
今作より明らかにプレイしづらかった件について。(何)
達成率がスコアだと思われるのは
例 ピアノフォルテ COOL394 FINE11 達成率99.20% COOL率97.28%
  WIM COOL576 FINE13 達成率98.94% COOL率97.79%
  千本桜 COOL612 FINE11 達成率99.44% COOL率98.23%
とCOOL率では上回ってるWIMがピアノフォルテより達成率が低いことから間違いないんじゃないかと。
貸し本屋の娘みたいな腹黒いけど普通に良い子とか出てきた
昨今では世界観に合わないってこと自体なくなってきた気が。(何)<のーてんき系の口調

セガで出してるゲームに自社で作ったキャラを出さないなんてやったら
イミフなんてレベルじゃないですよw<セガぷよから〜
前作曲は基本的に最低50以上はノートが増えてるっぽいですが
歌ってるリズム通りなっただけのパターンがほとんどだから気づかなかったんでしょうね。
パフェ動画見れば聞けます。(ぉ というか、プレイ中は聞いてる余裕がないことが多いので
記憶に残ってたミクとルカからの予想でした。(死)<500コンボ以上で〜

これが片手力格差か。(何) 自分はまだ90.51%です orz<リリアでSP ALLとSS
というか、間奏と最後のサビがさっぱり過ぎて困ります。
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=2032795107&owner_id=719893
↑しかし、対抗するためにアゲアゲアゲインのパフェを取りましたが(ぉ
「ふーたつーのー」の曲調の最後が見切れるようになるまでかなり苦戦したので
ボタントコトンだけで2時間ぐらいプレイしてそうですが。(苦笑)
あと、パフェ取る時の最後のサビは緊張しすぎて血の気が引いてました。(死)
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?owner_id=719893&photo_id=2032795108
↑達成率だけなら99.47%を取りましたが、リザルトを見ても最初SAFE1に気づかなくて
 「そういえば、パフェ表示ないな」と上を見た時に愕然としました orz
ピアノフォルテに関してはラクラクとホドヨクもパフェ取れるぐらい
プレイしていた方がリズムは取りやすいと思います。
間奏に関しては判定が怪しかったので自分もパフェ取った時でも目押しでした。(苦笑)

歌詞が前向きは曲はわりとありますが、曲も歌詞も明らかに明るいのが
アゲアゲアゲイン・PIANO*GIRL・SING&SMILEぐらいしかないのは問題ですよね。(苦笑)
http://nicoviewer.net/sm1392577
↑「毎日なぐられるけど」はこういうことなんだろうな、とは思ってましたが
 真剣に表現悪いですよね<子猫のパヤパヤ
孤独の果てを最初聞いた時は曲が好みすぎて曲しか聞いてなかったです。(ぉ

メランコリック・LOL・子猫のパヤパヤ・スノーマン・エレクトリック
アゲアゲアゲイン・on the rocks

もパフェ取って25/47になりました。
on the rocksは基本MEIKOパートがYとA、KAITOパートがXとBなせいで離れた配置がほとんどな上に
A+↓連打とかが数回あるためにわりと苦戦しました orz
初見で取れたインタビュアと2回目で取れたインタビュア以外は
リトライ含めて5回以上は取るのにかかってます。(何)<格の違い
低速曲としても8としてもそこまでの難所はない気がするんですが
どこで苦戦してるんでしょうか?<ハッピーシンセサイザ
トリコロールはイントロは後ろピアノのリズムなので覚えて
間奏は曲を覚えた上に目押しで何とかなるんじゃないかと。

インタビュアって普通に簡単だったんですね。(苦笑)
自分もボタントコトンを一通りプレイしましたが、shake it!が7にしては難しい気がしました。
というか、アゲアゲアゲインといいクラブ系の曲は難易度詐欺にする決まりでもあるんだろうか。(何)
8では簡単とは言っても、これが7だったら文句が出るとは思いますが。<いーあるふぁんくらぶ
しかし、セツナトリップ以外でパッとした曲知らないですが。(苦笑)<GUMI単体の曲

初見はこれも9じゃないか?と思いましたが、3回ぐらいクリアしたら8で妥当だと思いました。<1925
でも、一度見たら満足するバグなのでこっそり修正されるんじゃないですかね?(苦笑)<レンの女装
何気に、子猫のパヤパヤ(ボタントコトン)で「危ないから外に出してもらえない」の辺りの
「―→→ →→ →」みたいになってるところが曲やCOOLの出方からして
「―→→ →→→」のリズムだと思われる部分は配置ミスじゃないんだろうか。
| NaotO | 2013/12/23 2:13 AM |
前作の深海少女は自分の場合はきっとリングの切り替えも全部身体で覚えてたから
プレーしづらいと感じなかったのかもしれません(何)。
達成率とスコアの関係については自分もわかりやすいリザルトが入手できました。
http://bcaweb.bai.ne.jp/ornitier/mirai2wim.jpg
分母の差でCOOL率が僅かに違いますが達成率が完全に同じなので、そちらの結果と合わせて考えると
曲ごとに決まったスコアによって達成率が決まってるのは間違いないみたいですね。
キャラ自体がかなり昔に初登場したゆえどうしても当時の世界観に当てはめて
考えてしまうのですが、現状を見るとこの考えも改めたほうが良さそうですね。<春ですよーの人

レベルアップ時のステータス配分を片手力に極振りした結果ですかね(死)<片手力格差
最後のサビは確かに単純に難しいですが、あの意味不明だった間奏に関しては
慣れたのかそこそこフルコンボ繋がるようになったのが我ながら信じられません。<リリア
アゲアゲは自分はまさにその「ふーたつーのー」の最後が全く出来ないどころか
必ずmissになる箇所があるので完全に足止め食らってます。何が悪いんだろうか…
さらに対抗になるかはわかりませんが、自分はマトリョシカのパフェを取りました。
http://bcaweb.bai.ne.jp/ornitier/mirai2_524pf.jpg
1作目でそれなりにプレーしてたので難易度9の中では取っ付き易いほうでしたが
自分もパフェ獲得時の最後は自分がPVみたいに吐きそうになってたのは言うまでもありません(死)。
あと、達成率の最高値も更新出来ましたが、
http://bcaweb.bai.ne.jp/ornitier/mirai2angel4.jpg
これ以上記録を伸ばせる気は全くしません(汗)。
集中してたら自分も何回かありました(何)<SAFE1に気付かない
それなりに結果出せてる曲は大抵昔から収録されてる曲なので
ある程度低難易度で身体で覚えたほうがリズム取れるようになるかもですね。<ピアノフォルテ
それでも全く覚えられなかったカラフルセクシィ級のアレじゃないことを祈ります(何)。

ドレミファロンドも該当しませんかね?あとファインダーとか私の時間とかも。<曲も歌詞も明るい曲
まあ、アゲアゲ・PIANOGIRL・シンスマ(何)みたいな元気な感じとはちょっと違いますが。
関係無いですがドレミファロンドって曲調的には完全にマーチですよね?(何)
たぶん人間がしつけでポコっとやるだけでも子猫目線だと殴られるような衝撃に感じるから、
という解釈でいいんだろうとは思ってましたが、誤解されやすそうな表現ですよね。<毎日なぐられるけど〜

子猫のパヤパヤ・マトリョシカ・サンドリヨン・メランコリック

の4つしか自分はパフェが増えず、20/47と差が開いてしまいました。
on the rocksのパートごとに統一された譜面は工夫をこらしてる感があって
好印象ですが確かにそれにより難しくなった印象がありますね。
>初見で取れたインタビュアと2回目で取れたインタビュア以外は
と前回おっしゃってますが、2回目で取れた曲は本当は何でしょうか?
自分はえんじぇぅや深海少女とか慣れた曲は3回位で取ってますが、他は大抵二桁かかってます。
むしろ格の違いを感じるところは、自分が絶対パフェ取れそうにない曲を
いくつか取っていらっしゃるところです(何)。
全部です。(汗)<ハッピーシンセサイザのどこで苦戦してるのか
GUMIの衣装目当てに最低12〜3回はトコトンをプレーしてるはずなのですが
未だにSSすら取れてないです。「何の取り柄もない僕にただひとつ」のとこだけは安定しますが
他は中盤あたりの長押し+矢印をメインにポコポコSAFE以下が生まれます(死)。
要はこれこそ典型的なマージナル病なんですが、理由は自分でもよくわかりません。
トリコロールは試行回数も少なめなので、まず曲を覚えるほうが先ですかね。

後半からの両手を駆使するあたりからちょっと厄介ですよね。<shake it!
shake it!が「7にしては難しい曲」なら、個人的には
メランコリックを「6にしては難しい曲」に挙げたいです(何)。
前作では服装が可愛いだけで曲自体は空気でしたが
今作で譜面が気持ちよくなったおかげで割とこれも株が上がりました。
たぶんまだ単に我々が知らないだけの良曲があるんじゃないかと信じてます(何)<GUMI単体曲
自分はラスト付近の→とAを別テンポで叩かなければいけないあたりが全然ダメで
ここだけで難易度9にしてもいいのでは…と思ってましたが自分もやっぱ8で妥当だと思います。<1925
まあ、単なるフラグミスみたいですし普通に次回でひそかに治ってそうですね。<レンのミク服
……とりあえず、パッチ前に何枚かスクショは撮っておくか……(小声)
パヤパヤをパフェ取ってから再度確認してみたら普通に叩けなくなってしまいました(死)<危ないから〜
意識してやってみると確かになんか違和感がありますね。
…アゲアゲの自分が必ずmiss出すところも譜面ミスだったり…しませんよね(死)
| kirby | 2013/12/24 11:33 PM |
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?owner_id=719893&photo_id=2034369067
↑確定なリザルトが撮れました<達成率とスコアの関係

miraiでは交互押しが有効な部分が数%しかない件について。(何)<片手力格差
くるくる回ってる所のY+←が2回ぐらいある辺りがよくわからないんですが
ホドヨクと同じリズムなんだろうか。<リリアの間奏
パフェ動画は見ないなら逆に叩かないで確認するのも一つですが
とりあえず、「にーじいろーのメーロディー(メーロディ) ウォ オー」は
聞いたままのリズムです。<アゲアゲ
マトリョシカと君の体温はBPMが早いだけでやっぱり8でも良いかもって感じですからね。
とか言いながら、どっちもまだSSすら取ってませんが。(ぉ
マトリョシカは最後の下に降りる所まで繋がればウィニングランじゃないですか? と言ったら
自分がそこまで繋いだ時に最後の加速でミスるフラグになりそうなので
やっぱりなんでもないです。(ぉ
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=2034369066&owner_id=719893
↑なぜか、達成率更新できました(何)
というか、ゆめゆめはだいぶCOOL&FINE判定広いんじゃないかと思ったり。
曲自体は同じカラフルメロディがパフェ取れていればセクシィもある程度叩けると思うんですが。(何)

ドレミファロンドと私の時間は該当しますね。<曲も歌詞も明るい曲
ファインダーはそんなに明るい曲な印象がないんですが。(苦笑)
それ言ったら、ドレミファもどういう意味なのかわかりませんが。(何)<曲はマーチ

スイートマジック・テレカクシ思春期・ゆめゆめ (28/47)

さすがに、平日じゃ進みません orz
疲れてた模様。(死)<初見で取れたインタビュアと2回目で取れたインタビュア
2回目で取れたのは千本桜です。(汗)
特にパフェが大変だったのはピアノフォルテとアゲアゲとon the rocksぐらいでしたが。(何)
むしろ、サビが安定してるなら他の部分は長押ししながら地帯も含めて聞いたまま
叩くだけなんじゃないかと思ったり。<ハッピーシンセサイザ
トリコロールは独特なリズムですが、ハッピーシンセサイザは
普通のリズムだと思うんですが違うんだろうか。(汗)

君の体温とか1925にも出てきますが、2ラインで
交互に表示される譜面は見切りづらいですよね。<shake it!
確かに、メランコリックは6では一番難しいですね。
DIVAfの時の譜面を逆輸入した感じの譜面になりましたよね。
サンボルにGUMI曲わりと入ってるんですが、そんなに良曲がある予感がしないです。(ぉ
でも、KAITOソロすらスノーマンしかないことを考えれば
とりあえずはセツナトリップだけで問題ない説が。(何)
自分はイントロのリズムが中盤と後半に1回ずつ出てくる辺りの方が厄介だと思います。<1925
修正されてるらしいですが、そもそもパッチ落とせないよ orz<レンのミク服
| NaotO | 2013/12/27 8:32 PM |
これ以上ないくらいわかりやすいですね。<達成率とスコアの関係
と同時に、やっぱりSPを確実にCOOLで取るのが一番ランクアップには重要みたいですね。

リリアの間奏の該当部分はトコトンの場合、タンが1つ押しでダンが両手押し(Y+←)とすると
「タタン タン タタン ダン ダン」 で 「BY Y XY ←  ←」 
みたいなリズムですが、ホドヨクを今やってみると一つ音が増えてますね。
「タタン タン タタン タンタンタン」 で 「AA A AA A A A」
みたいな感じで…
ただ、間奏が終わる直前は両方とも前者のリズムで叩く感じですが。
まさにその部分で止まってたので、とりあえずリズムに注意してやってみましたが
聴いたままのリズムで叩いてもやっぱりmissが出ます。<にーじいろーのー〜
何かが致命的に間違ってるはずなので、何回か叩かずに「見」に徹してみます。
特にマトリョシカは難しい両手押しや長押しもないですし
曲も速いだけでリズム取りやすいですしね。<やっぱり8でも良い〜
やめてください!1作目でその加速部分の最後の最後でOK1出して
SS逃して茫然自失になった自分が泣いてしまいますよ!(死)<最後の加速でミスるフラグ
ゆめゆめでFINE3は普通に凄いですね。感嘆符しか出ないです。<達成率更新〜
やめてください!未だにFINEを100近く出す自分が泣いてしm(略)<ゆめゆめは判定広い〜
でも割と判定甘いタッチモードならリズム音痴の自分でも全COOL取れたからめげない!(涙目)
http://bcaweb.bai.ne.jp/ornitier/mirai2tad.jpg
自分の中ではカラフルメロディとカラフルセクシィは完全に別物レベルの曲です。
単に譜面の難易度差でそう聴こえるだけかもしれませんが(汗)。
歌詞を検索すると思ったより明るい曲じゃなかったですね(何)<ファインダー

クローバークラブ・悪ノ娘・悪ノ召使・1/6・トリコロール・
ハッピーシンセサイザ・ありふれたせかいせいふく (27/47)

自分は割と進みました。ほとんどは今日(28日)達成しましたが。
パッチは当分の間6時から18時の間なら落とせるようになったらしいので
早速当ててクローバークラブを取りました。なお1925は歯が立たない模様(死)。
そういえば、3回目のコメントで仰ってましたね(汗)。<千本桜は2回目でパフェ取れた
というわけで問題のハッピーシンセサイザをパフェれましたが
たぶん20回以上はプレーしたと思いますし、おそらく一番苦戦したと思います。
うまく言えませんが、ハッピーシンセサイザは常に前のめりにつっかかりながら
歌ってるイメージがあって、自分の脳内リズムと少しずつズレていく感触がしています。
トリコロールは前奏を叩けるようになったら呆気無く取れました。
最初の5回位異様に苦戦したのはなんだったんだろう…

特に1925の交互譜面はある意味でこのゲーム最難関とすら言えるくらいです。<2ラインで〜
個人的には1925のイントロのリズムは得意なので3回出てくるのは助かってますが
とにかくあの後半のほうの交互譜面が厄介で厄介で…
DIVAっぽい譜面に↓とBの交互長押しでmirai独自のアクセントを加えた
地味だけど無難な良譜面だと思います。<メランコリック
そういえばボーカルチェンジを除くデフォルトの状態でのKAITOソロ曲なら
確かにスノーマンしかないですね。MEIKOもピアノフォルテしかないですし。
当然のことですが、良曲数は各ボカロの普及率に比例するでしょうし
最初はそれでいいのかもしれないですね。<セツナトリップだけで問題ない説
| kirby | 2013/12/29 12:57 AM |
そーなのかー。とは思ったものの普通に見えないのでまだ放置します。(死)<BY Y XY ←  ←
君の体温はとりあえず叩けない場所はなくなったのにBPMが速いせいで
ちょっとつまずくとすぐSAFEとかSADになるのでなかなか全部繋がりません orz
9はリリア・インビジブル・アゲアゲ・glow辺りで良かったんじゃないかと思ったり。
前作はS取ってもSP ALL取ってもMISSすら0にできませんでした。(何)<マトリョシカ
ゆめゆめでFINE3とFINE100近くだったら明らかにFINE100近くの方が冗談っぽいです。(死)
パフェ取る頃にはFINE減るんじゃないですか?(何)<FINE100近く
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?photo_id=2035129090&owner_id=719893
↑タッチトコトンでもALL COOL取れました(死)
というか、何気に上のリザルトの前に2回連続でラストの同じ場所でミスったんですが
2回ともミスったところ以外はALL COOLでした。(死)<ファインダー
ちなみに、タッチトコトンでのパフェはまだこれしか取ってません。
でも、9なのに下手な8よりパフェが楽だった件について。(何)<セクシィ

悪ノ召使・shake it!・クローバークラブ・私の時間・ココロ・1925 (34/47)

自分もパッチを落としてクローバークラブと1925を取りました。(ぉ
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?owner_id=719893&photo_id=2035129091
↑1925は両手が使えると8妥当ですけど、片手特化だと9でいいレベルかもですね
何気に、悪ノ召使と私の時間で苦戦した件について。
悪ノ召使は前作はSP ALLを取るために隣の街にミスせず行くのが大変ぐらいの印象しかなかったですが
今作ではパフェ狙いなので最後の低速まで繋いで低速の1ノート目でSAFE出た時は殺意を覚えました。(何)
私の時間は普通に叩きづらいのに7じゃないのが疑問だったり。
ミスがある程度連続すると全然叩けなくなることってあると思います。<異様に苦戦
あと、久しぶりにピアノフォルテをプレイしたら93%とか出て
パフェを取るには連続でプレイしてその曲のリズムを掴むことの重要さを再認識しました orz

2ライン系で一番強いのはただでさえ開幕SAFEとか出たりする
リズム難気味のshake it!だと思います。
1925の譜面はイントロと買えないものなどない地帯が3回
臭い臭い地帯(何)とぼっち地帯(何)が2回出てきて
間奏の前後は簡単な譜面なので慣れると意外と難しくなかったです。
ちなみに、交互譜面は買えないものなどない地帯なのであのリズムを覚えるといくらか押しやすくなるかと。


http://miku.sega.jp/f2/

DIVAF2も徐々に情報出てきましたが、過去最大曲数収録!とか言いつつ
40曲って少名!(何)って思ったのは自分だけでしょうか?
そもそも、DIVA2ndで46曲収録されてたんだから
本当は50曲ぐらい収録されてるんでしょ?…されるよね?(何)
とりあえず、今判明してる再録曲でPackagedとメルトとみっくみくは
正直いらないので他の曲に変えて下さい。(ぉ
http://www.nicozon.net/watch/sm21591660
↑あと、幸福安心委員会は初めて聞いたのがサンボルでこんな譜面だったので
 つまみ曲の印象しかなかったですが、原曲聞いたら酷かった件について(謎)
| NaotO | 2013/12/30 2:36 AM |
君の体温はPIANOGIRLと同じで、数少ない「裏拍」を叩ける譜面なので
個人的にPV以外は割と好きなのですが、やっぱ最後のサビで苦戦してます。
現在トコトンのボタンでSSを取れてないのはあとglowとハロハワユだけなのですが
遅いテンポにノートぎっしりな曲は開発側の想定以上の難易度に感じますね。
冗談っぽいだと?なら見せてやろう、これが俺の生きた“ゆめ”だ!(何)
http://bcaweb.bai.ne.jp/ornitier/mirai2yume.jpg
確かFINE100近くは初めてSP ALLを取った時のリザルトです。
結局パフェは取れましたが、さほど良い成績にはなりませんでした(死)。
自分もタッチトコトンのパフェはまだ前回のアドレサンスだけです。
なんかボタンのリズムに慣れてしまったせいか、タッチだと低難易度でも
叩き間違いが連発して思ったほど取れなかったりしますね。

ゆめゆめ ココロ SING&SMILE (30/47)

1925は問題になっている、買えないものなどない地帯の3回めを
矢印ノートのないところも全部叩くようにしたおかげで
やっと繋がりました。…1回だけ…(死)
そもそも自分は同時押しの際、右手がCOOLでも左手がSAFEとかざらにあるので
いかに左手と右手が同時に動いてないかがよくわかりますよね(死)。
2回めの買えないものなどない地帯とか、他のイントロ・臭い臭い・ぼっちは消化試合なんですけどね…
前作のあるあるネタですね(何)。<隣の町にミスせず行く
確かに私の時間も6の割に変則的な譜面ですね。
メランコリックとどっちが6の割に難しい王者(何)になれるだろうか。
あとピアノフォルテはやっっっっっとのことでSSを出せましたので
もう…ゴールしても、いいよね?(死)

「過去最大曲数」ではなく「シリーズ最大級」としか書いてないところがアレですね…
mirai2の47曲・DIVA2の46曲と比べると同じ2でも確かに少ないと感じます。
まあ、公式サイトで全貌を明らかにするというのもまた考えにくいですし
針妙にしながら発売日を待ちましょう(何)。<40曲って少名!
個人的には再録曲はゼロのほうが(新規オンリーのほうが)嬉しかったりします。
自分はアレンジされてるっぽいカンタレラ以外は他のほうがいいくらいです。
そこらへんの選曲は初期からミクを追ってる人向けなんでしょうかね?<Packagedと〜
原曲を聴いた時はあれ、動画間違えたかな?と最初は思いましたが
ええ、酷いですねこれは(何)。<幸福安心委員会
途中の銃殺斬首他色々言ってるところとか収録できるんだろうか…
| kirby | 2013/12/31 1:06 AM |
明けましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。
なんか返信で年明けのあいさつも例年のことになりましたね。(苦笑)

http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?owner_id=719893&photo_id=2035977177
↑やっとパフェ取れましたが、最後のサビにやられたのは2回ぐらいで
 主に最後のサビまで行く前になんでもないところでやられてた件について(死)<君の体温
最後のサビは3回目がちょっとタイミング違うのが一番の難所でしょうね。
君の体温のボカロ全然関係ないPVを何故そのまま収録したのか未だに疑問ですね。(苦笑)
トコトンはパフェ取る気になるまで放置してる譜面とかあるので
サンドリヨンですら確か1回しかプレイしてなくて88%だったりします。(死)<SSを取れてない
譜面の表示速度変えられないのに遅い曲より速い曲の方が難しいって発想が
何故出てきたのか問いただしたレベルです。<glowとハロハワユ
そんなにFINEが出ててSP ALL取れるのは逆にすごい気が。(死)<FINE 97
FINEが97も出てるのにSAFEが出てないところからすると
少なくとも、FINEの判定が広いことは確実ですよね。<ゆめゆめ
というか、前レスのアドレサンスはトコトンだったんですね。(遅)
自分はタッチに慣れるためにラクラクとホドヨクのSP ALL埋めを目指してて
まだトコトンをあまりやってなかっただけで更に3曲ぐらいパフェ取りましたが
ある程度溜まってから書きます。(何)
タッチだとボタンの時と比べて歯抜けリズムになってたり別のリズムになってる場合がありますけど
何度かやるとなんとかなるレベルだと思います。
むしろ、色の叩き間違いはいくらか慣れても譜面覚えないとなくならないようで
タッチのインタビュアは初見パフェとか無理ゲーでした。(何)
あと、タッチのリリアはスライドが凶悪すぎて吹いたw

No Logic・君の体温・ハロープラネット (37/47)

逆に大変じゃね?って思うは自分だけですか?(苦笑)<全部同時押し
COOLとSAFEが同時に出たりするのに、いーあるふぁんくらぶで
98%出る意味が真剣にわからないんですが。←自分は2回目のパフェでも96.64%でした
個人的には私の時間の方が7だと思いますが、メランコリックの方が7っぽい感じかもですね。
気付いたら7もパフェ埋め終わってましたが、これ8だろと思うのはピアノフォルテで
8でもいいと思うのはshake it!、パフェ取る上で難しいのは悪ノ召使って感じでした。
久しぶりにやってS取っちゃうような譜面なのでパフェ取るにしても
残り5曲ぐらいになるまで放置してても良いかと。(何)<ピアノフォルテ

公式ページじゃなくてどこかでそういう記述を見かけた気がしましたが
気のせいかもしれません。(死)<過去最大曲数
シリーズ最大級だとしてもf以降を「シリーズ」と言うのはどうかと思いますよね。(何)
年一回のペースだと新規収録曲だけで相当数入れられるほど収録するのに
丁度良い曲(曲の長さ・歌詞の内容)がないとか再録を入れるのは
f以降から入った人や今の3Dモデルで見たいという熱心な信者の要望とかなんでしょう、たぶん。(ぉ
そもそも、新規収録曲だけで言ったらDIVA1stを除くと
今までで一番多かったのは何気にDIVAf(DLC抜きで32曲)なんですよね。
そこはサンボルと同様に自然の流れでカットするんじゃないですかね?(何)<銃殺斬首他
| NaotO | 2014/01/01 3:16 AM |
あけましておめでとうございました。今年もよろしくお願い致します。
もう4年位連続でやってる感じですね(何)<コメント欄で年明けあいさつ

自分は逆に最後の難所でしかやられてません…と思ってましたが
注意してプレーすると案外2番の途中とかでよくミスりますね(何)<君の体温
DIVAfでもなんとかアンブレラって曲でボカロと関係ないPVを流してましたが
こういう曲を収録する場合はちゃんとボカロで作って欲しいです。
自分は満遍なくパフェ狙いでプレーしてますが、単純に好み的にやる気が起きない曲はあります。
FINEでもSAFEでもSP獲得には変わりないですから(死)<FINE97でSP ALL
まあでも確かに、COOLとFINEを合わせた判定は広いと言えるかもですね。<ゆめゆめ
タッチだけどトコトン初プレーにして初パフェという前年度最大の奇跡です(死)<前レスのアドレサンス
インタビュアのトコトンは、これくらいの遅さなら間違えずに叩けると思いましたが
途中で色が変わる6連打や8連打を素で真逆に打って全ミスしたのが2回ありましたので
やっぱりある程度譜面自体を覚えなければいけないですね(死)。
でも間奏部分といいロミアロミアのところといい、ちゃんと繋がったら
凄い気持ちがいいですので個人的には好きです。<リリアのスライド

今回は正月なのにあまりプレーできなくてパフェ取得は進みませんでした。(30/47)
いえいえ自分にとっては完全に全部同時押しのほうが楽です。<1925のあの部分
ふっ、両手レベルが高い者にはわからぬ悩みじゃろうて…(死)
http://bcaweb.bai.ne.jp/ornitier/mirai2fanclub.jpg
前のコメントを見た直後にプレーしたら新記録が出ました。<いーあるふぁんくらぶ
このFINE14はほとんどが両手押し部分で出てるので、つまりこういう意味です(何)<COOLとSAFEが〜
自分がパフェできたトコトンで一番達成率低いのはアマツキツネです(96.50%)。
何しろ3回めのパフェでようやくランクSSになったくらいなので…
個人的にピアノフォルテは10くらいあってもいいのですが(死)、まあ半分冗談はさておき
ボタントコトンだと千本桜:7→6、私の時間・メランコリック:6→7、
ピアノフォルテ・shake it!:7→8、glow:8→9 あたりが無難なとこでしょうか。
たぶん全パフェ狙うにしても、フォルテかリリアかどっちを最後にしようかなレベルの
後回しぶりになると思います(死)<残り5曲〜

もしかしたら「新規曲を40曲収録」かもしれない、と思ってもう1回公式サイトを見ましたが
たぶん普通に違うでしょうね(何)。<過去最大曲数
f以降から入った人向け、という理由はわかりますがPVと3Dモデルに関しては
無印もfもそう劇的には変わってない気はするんですけどね。<再録を入れるのは〜
それを差し引いても現状だとf2はちょっと再録多すぎやしませんかとは思いますが。
今思うと、DLC含め全曲新規収録というのは何気に凄く頑張ったとこかもですね。<DIVAf
まあ、自分は最後の「死ね(ボソッ」をカットせず、またPVみたいに暗転させずに
ちゃんと生ゴミを見るような表情をして締めくくってくれれば満足です(死)<幸福安心委員会
| kirby | 2014/01/02 11:00 PM |
↑でパフェ取得ゼロとコメントした矢先に
インビジブルが取れましたので(31/47)でお願いします。
http://bcaweb.bai.ne.jp/ornitier/mirai2invisible.jpg
最初は譜面が好きだけど歌詞がよーわからん的な評価でしたが
今では思春期にありがちな悩みを描写してるっぽいのがわかったのでだいぶ評価が上がりました。
むしろ歌詞のインビジブル感(何)で言うと
ありふれたせかいせいふくのほうが数段高いと思います。
| kirby | 2014/01/02 11:39 PM |
2009年は年明けの日記でやってたみたいなので6年連続みたいです。(苦笑)<レスで年明けあいさつ

BPM速い曲はクリアには大して影響しなくてもパフェ狙いだと
わりと凡ミスが出やすいので厄介なのかもですね。<君の体温
申し訳程度にミクが出てたので、まるで出てこない
君の体温よりはマシだと思いますが。<なんとかアンブレラ
違うニュアンスで伝わってしまったみたいですが、全部パフェ取る気はありますが
「次これパフェ取ろうって気になるまで」って意味でした。(苦笑)<パフェ取る気になるまで放置
タッチだとまだホドヨクも叩いてないです。(死)<アドレサンス

<タッチトコトンパフェ獲得一覧>

ファインダー・PIANO GIRL・ドレミファロンド・1/6・インタビュア・深海少女
アマツキツネ・LOL・ピアノフォルテ・千本桜・逆さまレインボー・メランコリック (12/47)

結局、インタビュアはタッチでも2回目でパフェ取れました。(ぉ
他に千本桜とメランコリックも2回目で取れましたが
LOLとメランコリックは初見1ミスだった件について orz
タッチは譜面暗記も必要ですが、ボタンと違って下画面の各色の範囲と色切り替えの認識力さえ上がれば
判定が易しめなのでボタンよりもパフェ取るのは楽な気がします。
アマツキツネは8と6をつけ間違ったのかと思うぐらい簡単でした。(何)
ピアノフォルテのタッチはボタンの歯抜けリズムなので、これはこれで叩きづらいですが
車パートが楽なのでボタンよりパフェは簡単に取れました。
あと、ついでにタッチ・ボタンの計6譜面全部でパフェ取りました。(ぉ<ピアノフォルテ
間奏部分のスライドがさっぱりですが、そこ以外はボタンより
明らかに簡単なのでタッチの方が先にパフェ取れそうですね。(苦笑)<リリア

どうぶつ占い・ありふれた・SING&SMILE・サンドリヨン・アドレサンス (42/47)

ノートが2個多いアドレサンスより難所の難しいサンドリヨンの方が苦戦しました。
残ってる曲は大体予想通りな辺りですが、ハロハワユが2箇所ほどまだリズムがわからなくて
なかなかパフェが取れません orz
いーあるとかありふれたでも似たような場所を全部同時押しで叩いてたなら
そこを譜面通りに叩けるようにすれば練習になるのでは?<1925のあの部分
どこで出てるのかわかりませんが何故かFINEが30以上安定して出ますが、何か?(死)<いーある
http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?owner_id=719893&photo_id=2037454425
↑自分が一番達成率低いのはわりとあっさり取れたありふれたです
SS取れない段階でパフェとか取れません。(苦笑)<パフェ3回目でようやくSS
アゲアゲ:8→9をお忘れじゃないかと。(何)<難易度
自分は圧倒的にリリアがラストなわけですが。(何)

他に理由があるなら譜面が新しく(f仕様に)なるぐらいですかね?<再録を入れるのは〜
自分は死ねをカットして「幸せじゃないなら」で終わった方が
ゾッとすると思いますが。(何)<幸福安心委員会

インビジブルは後半が苦手なので放置中です。(何)
一行で言うと「オレとかマジこの世にいらねーしw だけどここにいるよ」って歌詞ですよね。(ぉ<インビジブル
ありふれたの印象はアイマイナちゃん(PVにいっぱいいるの)と
「誰か 誰か 誰か」の部分が叩いてて気持ちいいぐらいでしたが、あんなイミフな歌詞だったですね。
 BBB BBB BBB
| NaotO | 2014/01/04 11:03 PM |
4年連続は言いすぎたと思ってたらまさかの6年連続とは(何)<レスで新年のあいさつ
正直あれで割とかなりショボーンとなったので、自分の中では五十歩百歩です(何)<君の体温よりはマシ
いえ、すみませんこっちの書き方が悪かったです。ニュアンスは把握してます。<パフェ取る気になるまで〜
むしろプレーする気すらなかなか湧かない曲があるのは自分のほうです(汗)
あ、逆さまレインボーのことじゃないですよ!今回はちゃんとやりました!(死)

<タッチトコトンパフェ獲得一覧>
深海少女・ワールドイズマイン・アマツキツネ・ドレミファロンド・
逆さまレインボー・サンドリヨン・アドレサンス・えんじぇぅ (8/47)

あまり進んでいません(汗)。あとボタンのほうは今回こそ進展なしです。(31/47)
自分も慣れたのか色の叩き間違いは高BPMでない限りそんなになくなったので
ボタンよりも簡単な感じはしますが、微妙に歯抜けな譜面が初見殺しになってるのが難関点ですね。
深海少女の最後のサビでなんで突然1箇所だけ歯抜けにするの?とか…(死)
アマツキツネは自分も6の間違いじゃないのかこれ、と真剣に思いました。
ピアノフォルテのタッチトコトン初挑戦はSP5/14 COOL311 FINE20 SAFE15 SAD5 MISS11で
82.21%でA判定余裕だった自分に何か質問ありますか?(泣)
いいもん、自分はアドレサンスとえんじぇぅを6譜面全部99%以上でパフェってるからいいもん(死)
http://bcaweb.bai.ne.jp/ornitier/mirai2tadall.jpg
アドレサンスはタッチ譜面3つとも全COOL達成できたことになりますが
ならこのスコアが理論値だな!と一瞬思いましたが、このゲームはホールドボーナスが
異様に細かく入るので、理論値に迫るにはTASさんでないとダメなことに気が付きました(何)。
リリアの間奏部分は自分も少しずつズレて15コンボめくらいでSAFEが出たりするので
何かギリギリ掴みきれてない気がしますが、少なくともボタンよりはだいぶ簡単だとは思います。

そちらが残ってるのはマトリョシカ・インビジブル・リリア・glow・ハロハワユですかね?
おおむね順当なメンツですが、狙うなら自分が取れてる前2つが先ですかね。
BPMが一番遅い2曲が難しさトップを競っている音ゲーは珍しい印象ですが、そうでもないんですかね?
いーあるは普通に叩けますので、まずはありふれたの該当部分から練習してみます。<1925のあの部分
ありふれたは難易度7ってことはないと思いますが、リズムがとても取りやすいので
難易度8の中では一番簡単なほうじゃないかなと思います。
自分は後述しますが一箇所難儀したところがあったので難易度に異議はないですが(何)。
http://bcaweb.bai.ne.jp/ornitier/mirai2kitsunes.jpg
ところがどっこい、取れちゃったんだなこれが(死)<SS取れない段階でパフェとか取れません
忘れてました(汗)<アゲアゲ:8→9

譜面についてはタッチ以外そう大きく変えようもない気はしますけどね。<再録を入れる理由
「死ね」を表情付きで入れて欲しいのは100%自分の好みです(死)<幸福安心委員会
だいたいそんな感じですよね。若い人は共感できる人多いと思います。<オレとかマジこの世に〜
実はその部分だけがネックになってて少々手こずった自分なのでした(何)<誰か 誰か 誰か
Bを11連打ならできると思いますが、途中に空白が入る3連打×3は今なおなかなかできません。
妬ましい…両手連打を正確に叩ける音ゲー民が妬ましい…(死)
結局パフェ取った時は渾身の力で右手でB連打でしたが、最初からこうしとけばよかったです。
歌詞についてはマトリョシカ並みのイミフさだと思いますが、アイマイナちゃんが可愛いからいいや(何)。
| kirby | 2014/01/06 12:10 AM |
自分は4分30秒以上ある長い曲は気が向かない限りパフェ取るのを後回しにしてます。
というか、shake it!ってそんなに長い印象ないですが4分48秒もあるんですね。
逆に、No Logicは5分ぐらいに感じますが4分23秒とかなんですね。
あと、ハロハワユの無駄に暗い歌詞が嫌いなので
歌詞聞く余裕があるホドヨク以下が苦行すぎました。(死)

ゆめゆめ・えんじぇぅ・クローバークラブ (15/47)

ボタンでパフェ取ってるからタッチは楽かと思いきや、6でも苦戦したりするんですよね。
クローバークラブは6にしては長いスライド地帯がきついような。
BPM高い曲は正直ボタンよりタッチの方がつらいですね。
深海少女は自分はリズムより色移動で苦戦しました。(何)
自分もピアノフォルテのタッチトコトンはAだった気がします。(死)
というか、タッチはパフェ取る頃にはFINE1桁になるものの判定が広いせいで
1ミスで場所によってはSADが10ぐらい量産されたりするんですよね orz
ALL COOLでも早COOLと遅COOLが存在するせいで長押しの度に
1点以上前後したりしますからね。(苦笑)<TASさんでないとダメ
悪ノ召使みたいな長押しのない珍しい曲ならALL COOL=理論値ですが。

glow (43/47)

http://photo.mixi.jp/view_photo.pl?owner_id=719893&photo_id=2038447097
↑残ってた曲はその5曲でしたが、glowが一番最初にパフェ取れました(ぉ
でも、glowは認識難なだけで一番詰まってる同時長押し地帯〜間奏の途中までの譜面を認識できれば
残ってた曲の中では比較的パフェ取るの簡単でした。
次はマトリョシカを狙いますが、インビジブルとハロハワユだと良い勝負だと思ったり。(何)
明らかに一番難しいのはリリアだと思いますが
遅い2曲をリリア以上の回数プレイしてたりするんですか?(苦笑)
ありふれたは重なり譜面で同時押しが意外と落としたりするので、8最弱はWIMじゃないかと思ったり。
なんで、そんなにFINE出てる段階でパフェ取れるしw<アマツキツネ

右肩の蝶が39の日版で曲は大差なかったのに譜面は別物になってたことを考えると
スクラッチ部分以外も普通に変えてくるんじゃないですかね?<再録曲
両手使う音ゲーをプレイすれば交互押しは普通に出来るようになると思いますが。(何)<音ゲー民が妬ましい
むしろ、主にリリアで3連打とか片手で叩くとつまずく時があるんですが。(何)
| NaotO | 2014/01/08 12:28 AM |
体感時間は曲や譜面が好みだったらそのぶん縮まりますからね。<長い印象ないですが〜
No Logicは自分も5分以上ある印象がありました。
他、逆さまレインボーって7分くらいある印象がありましたが、5分6秒しかないんですね(何)。
それでもハロープラネットと並んで一番長い曲なのは間違いないですが。
あと、ハッピーシンセサイザも5分くらいやってたイメージですが、4分切るんですね…(汗)
ハロハワユはリアル感ある暗さな上に結局何一つ問題が解決してないですので
気が滅入るのもわかります。

ココロ・LOL (10/47)

平日は簡単なほうの曲だけパフェ取ってお茶を濁してみるテスト。(何)
ボタンのリズムに慣れているほど意外とタッチは低難易度でも苦戦する感じですね。
良かった、やっぱりピアノフォルテは公認リズム難曲なんだね(死)<自分もタッチトコトンはA〜
そのピアノフォルテで6つ連続でSAFEが出た時は「は!?」って声が出ましたが
判定が広いゆえの弊害だったわけですね…<SADが10くらい量産〜
たぶんですが長押しは1フレームにつき1点入ってる感じがするので
人間やめてない限り毎回長押しの点数は前後しますよね。

スノーマン (32/47)

この曲はKAITO版だと異様にリズム取りにくかったのにレン版だと
異様にリズム取りやすくなってすぐパフェれました(何)。
glowは詰まってるところを認識できればなんとかなるのはわかってるのですが
結構な回数プレーしててもさっぱりなので、パフェは素直に凄いと思います。
すみません、「BPMが一番遅い2曲が難しさトップ“クラス”を競っている〜」
の間違いでした(汗)それでも日本語おかしいですね…<明らかに一番〜
さすがにリリアは断トツで最難関だと思いますが、特にパフェ狙いだと
glowとハロハワユは5本の指には入る難しさじゃないかなと思うのです。
8はWIMも簡単ですが、自分の中での最弱はいーあるふぁんくらぶで間違いないです。
なぜこの曲だけはそこそこ両手押しが機能するんだろうか…
これを覚えてるだけで3回もやってるから我ながら意味がわかりません(何)<アマツキツネパフェS

ああ、そういえば前例があったのすっかり忘れてました(汗)<右肩の蝶
正直なところ、どうせ再録するなら大幅に譜面を変えないと(ゲーム的には)意味が無いと思うので
そこらへんは頑張って欲しいところです。<再録曲
コンシューマでできる両手使う音ゲーをまずは探さないといけないですね(何)。<交互押しの練習
昔やったDDR3を紛失したのが痛すぎてのう…どっか売ってないかなぁ。
リリアで両手使うのは間奏後のエロい目でクネクネするところ(死)にある
Bの5連打×2だけです。ここだけはさすがに片手だと悲鳴あげます(何)。
途中にある BA AX AAA とか YX XYYY みたいなところなんかは
両手使えたら楽なのになぁと思うのは事実ですが。
| kirby | 2014/01/09 10:39 PM |
DIVAからの移植曲はファインダーとえんじぇぅ以外は全部長く感じますね。
どうせ現実逃避な歌詞ならセツナトリップみたいな明るい曲調で現実逃避な歌詞の方が良いです。(何)

トリコロール (16/47)

時間が作れなかったのでトリコロールしか取れなかったです。
というか、間奏以外は簡単なのに間奏のラストで
何度コンボカットされたことか orz<トリコロール
初見でAでもタッチに慣れてからやったらボタンより早めにパフェ取れて
FINEも1まで詰められましたが。(何)<ピアノフォルテ

ボタンはさすがに残り4曲なので進みませんでした。(43/47)
でも、KAITOもレンも大して変わらない気が。(何)<スノーマン
認識できないと見えない…この譜面をこいし譜面と名付けよう。(ぉ<glowの詰まってるところ
確かに、BPMが遅い曲が難しいのは珍しい方ですね。
TOP5はリリア・インビジブル・アゲアゲ・ハロハワユ・glow辺りですかね。

しかし、右肩の蝶ミクの日版みたいなクソ譜面にはしてほしくないですけどね。(何)<大幅に譜面を変えないと
コンシューマの音ゲーが虫の息な近年では
Wiiの太鼓の達人ぐらいしかなさそうですが。<コンシューマで両手使う音ゲー
リリアの BA AX AAA とか YX XYYY は
両手でやると逆に混乱してミスりまくる件について。(何)
| NaotO | 2014/01/11 10:52 PM |
No Logicとかもそうですが、間奏で難易度上がってる曲って多いですよね。<トリコロール
そこはリズム難曲に認定したまま終わっていて欲しかった…!(死)<ピアノフォルテFINE1
もうon the rocksくらいで謎リズム曲だと見苦しく騒ぎ立てたりしませんから
車部分のSAFEを2回…いや4回位は大目に見てください!後生ですから!(死)

タッチは進みませんでした(10/47)が、一方でボタンのほうは
取れそうなのを片っ端からいきました。

スイートマジック・テレカクシ思春期・エレクトリックラブ・どうぶつ占い・
ハロープラネット・No Logic・on the rocks (39/47)

まで進みましたが、ここからの残り8曲が
アゲアゲ…なぜか動画見ても全然できないとこが一箇所だけ
ピアノフォルテ…間奏の車部分が意味不明すぎて全く繋がらない
Shake It・1925…両手押し部分が自分のレベルでは撃破不可能
君の体温…同じく交互押し部分が自分のレベルでは撃破不可能
ハロハワユ・glow…単純にムズい&こいし譜面をなかなか把握できない
リリア…言うまでもない最難関曲、難所でなかなか指が追いつかない
と、なかなかの無理ゲー揃いなので途方に暮れているところです(死)。
アゲアゲは「必ずMISS1」が「必ずSAFE1」に変わったんでもう少しで掴めると思うのですが…
on the rocksをすんなり取れるようになってた時はちょっと上達を感じました。
もうOSTERさんの曲は苦手なんて言わないぞ!ピアノフォルテとカラフルセクシィ以外は!(死)
個人的にレンの声のほうがはっきり聴こえる感じがするからだと思います(何)<スノーマン
TOP5については自分もそのメンツで異論はないです。
というか今インビジブルをやり直すとよくパフェ取れたなと我ながら思います(汗)。

Wiiの雷鼓のt…太鼓の達人は何回かやったんですが、両手使いの練習になるくらいの
難易度ではなかったんですよね…太鼓モードだとまた違ったスキルが要求されますし。
サウンドヴォルテクスとかボタン数がそんなに多くない音ゲーはコンシューマ化できそうですが
それでも専用コントローラーも採算取れる量を売らないといけませんし
この景気ではなかなか難しいんでしょうね…
| kirby | 2014/01/12 9:37 PM |
なんとなく、オプションを見たら「ミライタウンにきてから90時間」とかになってて
そんなにプレイしてたのかと思って3DSに最初から入ってる「思い出きろく帳」で
mirai2のプレイ時間を確認したら73時間だった件について。(何)
どちらにしても発売日買いを避けたくせして70時間以上もやってるとは思わなかったです。(死)

No Logicは間奏以外の部分にフェイント譜面が多かったのでそういう部分でミスった記憶が。
というか、トリコロールの間奏は個人的にボタンよりタッチの方がはるかに難しかったです。(何)
逆に言うと、FINE1とかまで詰められるぐらいの回数はかかってるってことですが。<ピアノフォルテのタッチ
車部分は長押しの最初は一拍置いて、長押しの最後は気持ち遅めぐらいの印象でした。

WIM・ココロ・スノーマン・ロミシン・No Logic・私の時間・悪ノ娘 (23/47)

WIMはタッチだと個人的にパフェ取りづらかったので8で良いです、って感じでした。
No Logicは初見パフェ取れました。(何)
私の時間はタッチでも7だろ、と思いましたが、タッチだとなぜか6になってるハロープラネットは
どうみても終盤が7以上の難しさで初見はふざけんなってなりました。(苦笑)

マトリョシカ (44/47)

前に言ってた死亡フラグ(加速地帯まで繋いだらウイニングラン)はちゃんと回収しました orz
しかも、それまで加速地帯でSAFEとか出てなかったのに一度ミスったら
2、3回ぐらいひきずりました。(何)
しかし、残り3曲(ハロハワユ・インビジブル・リリア)はどれも無理ゲー度が高くて困ります orz
さすがに、この3曲ぐらいはパフェ動画見よう…。
Shake Itは両手使っても難しいので両手使わないと無理ゲーなのは想像付きますが
君の体温は右手メインでプレイしましたが、終盤の長押し直後のXAXAとかが
こんなに難しいとは思いませんでした。(苦笑)
未だに開幕すら安定しませんが、何か?(死)<インビジブル

高難易度なら両手が使えないと叩けないレベルじゃないんですか?<雷鼓の達人(ぉ
コナミはもう家庭用とか出す気まるでないみたいで
ipad用アプリで家庭用モドキしか出してないです。
| NaotO | 2014/01/13 7:35 PM |
今現在(このコメント書き始める時)見てみるとオプション・きろく帳ともに約77時間でした。
というか「思い出きろく帳」というソフトの存在自体今はじめて知りました(死)。
この通り平日はほとんどできない状態が続いてるような感じがしてましたが
自分も同じくらいプレーしているのは我ながら意外でした。
と同時にパフェ数を比較すると腕前の差が顕著に出てますよね(死)。
しかし、これだけプレーしててまだ最後のコスチュームが売り出されないのはどういうことか。
どうもリゾートに2週間いれば解禁に必要な好感度に達するらしいですが
ミラポ有り余ってるからもうリンを3週間以上はリゾートさせてるのに(死)

というわけで、今回はタッチ(10/47)もボタン(39/47)も進まずです。
まだちまちまとタッチのトコトンを全部開放する作業をしてるとこです(何)。
No Logicは自分は逆に、間奏以外でミスった記憶がないくらいです。
むしろもう1回ボタンでパフェれと言われてもたぶん無理な気すらします(何)。
前にも話題にしましたが、タッチはボタン以上に難易度の詐称が激しい感じですね。
WIMタッチは8でも問題はないかもしれませんが、インビジブルが同じ8なのは納得いきません(死)。

お疲れ様でした(何)<マトリョシカの死亡フラグ回収
前作は最後の加速部分はYだけだったのに今作は普通に4色全部出てくるのも
フラグ回収率の高さに拍車をかけてる感じがします。
インビジブルとリリアに関しては動画で高音質の原曲を何回か聴いて
曲も単品で覚えるようにしたのが功を奏したなとは思います。
少なくともリリアの間奏をほぼ100%叩けるようになったのはそのおかげです。
でもハロハワユは主に気が滅入る的な意味で高音質ではあまり聴きたくない的なアレが(死)。
あと高音質で聴いてもピアノフォルテの車は(以下略

コントローラーでのボタン操作なら交互連打が多少できれば高難易度でもいけます。<雷鼓の達人
今回問題なのは「両手でそれぞれ違うリズムの同時押し込み譜面を叩く」ことなので…
なお、専コンで叩こうとしたら「ふつう」がやっとだった模様。(死)
そういえばちょうどいいタイミングで太鼓の達人にも
http://taikoblog.namco-ch.net/blog/2014/01/acver_verupv205.html
東方アレンジ曲が収録されるみたいです。
もしかしたら本当に雷鼓の達人が見れる日が来るかもしれないですね(何)。
| kirby | 2014/01/16 11:16 PM |
オプションは約95時間半で、きろく帳は約78時間と更に30分ぐらいズレました。(何)
いつの間にか通信辺りが悪さしてるんだろうか…。
ゲーム中でプレイ時間を確認できない世界樹のプレイ時間が
わかってありがたいソフトでした。(何)<思い出きろく帳
今までやった全ての音ゲーのプレイ時間を合わせると軽く1000時間を越えると思うので
腕前の差がなかったら逆に困ります。(苦笑)<パフェ数
コミュニケーションモードでおこづかいとかおやつをあげまくると好感度が上がるそうですが
自分もまだ手に入れてないです。<パジャマ
むしろ、ベントハウスもリゾートも利用したことなかったので試しに利用しました。(遅)

スイートマジック・君の体温・いーある・1925・ありふれた
Shake It・アドレサンス・サンドリヨン・SING&SMILE (32/47)

とりあえず、タッチトコトンを全部叩きました。
ボタンでは凶悪な2ラインがあった君の体温・1925・Shake Itの3曲はタッチだと軒並み簡単でした。
といいつつ、1925のボタンと同じところにある難所で4回ぐらいやられましたが。(苦笑)
でも、君の体温はボタンと同様に線の切り替え直後のタイミングは譜面を覚えないとキツイですが
他は2回目のスライド地帯がわかりにくいもののボタンの難所が簡単すぎて
そこまで辿り着いたらウイニングラン確定でした。(何)
No Logicはそんなに難しいとは思いませんが、この曲をもう一回パフェ取る気は起きません。(ぉ
タッチの難しい曲はボタンのTOP5+アゲアゲなのは変わらないですね。
というか、アゲアゲは「ふーたつーのー」が簡単になってる代わりに
3回目のサビの脳トレ譜面がやばくて困ります orz

加速地帯まで繋ぐ頃には加速地帯のボタンの
押し間違いはなくなってたんですけどね。(何)<マトリョシカ
リリアは曲は覚えても譜面を覚えてない or 認識できてない or 指が追いついてない件について。(ぉ

むしろ、専コンのある音ゲーで専コンを使わないって発想がないんですが。(何)
iPadを持ってるならjubeat plus辺りがお勧めですが。<両手でそれぞれ〜
家庭用音ゲーがほぼ死滅状態の今ではゲーセンでプレイするのが
一番手っ取り早くて安く上がると思いますが。(死)
Bad Appleは音ゲーに東方アレンジが入る時の鉄板過ぎですね。
http://www.nicozon.net/watch/sm21674321
↑創作譜面では輝針城出てすぐに既出でしたけどね(何)<始原のビート
| NaotO | 2014/01/18 9:14 PM |
自分は一切外に持ち出してませんが、すれ違い通信的な何かで
ソフト側だけプレー時間が長くなるとかでしょうかね?<きろく帳とのズレ
もしかしたらコミュニケーションモードもプレー必須なのかもしれませんが
正直ゲームと関係ない要素はめんどくさくてやってないんですよね…(死)<パジャマ
現状は「おうお嬢ちゃんお金(ミラポ)ならいくらでもあるからパジャマ売ってくれやグヘヘ」
という色々と酷い状況になっているのが残念なところです(何)。

実は前のコメントをした翌朝からインフルエンザでダウンしてまして
今回も何も進まずじまいでした。
先日に「微熱があったら逆に覚醒状態になって好記録が出るかも」と思って
1回やってみましたが気分が悪くなっただけでした(死)。
先日は誕生日だったのですが、ちゃんとお祝いイベント的なものが用意されてて
作り込みの深さを味わえたことだけ収穫でした。あれ、この要素って1でもあったっけ…?

両手2ラインを捌けるレベルに達していない自分からすれば
特に1925とShake Itのタッチは慣れれば手が届きそうでありがたいです。
まあ、1ライン+判定の甘さを加味すれば慣れればほとんどの曲で
ボタンよりは簡単なんでしょうけどね。…と口で言うのは簡単なわけですが(死)
アゲアゲも未だにボタンでわからない箇所があることを考えると
脳トレというか覚えゲーのほうができそうな気がしてきます(何)。

DDR3を普通のコントローラーだけで2ヶ月はぶっ通しで遊んでた
我輩に何か質問あるかね?(死)<専コンのある音ゲーで〜
iPadは結構前のやつ(3作目の通称新型iPad)なら持ってるので
スペック的に問題がないようならそこから覗いてみようと思います。<jubeat
いい機会なので、有名なBadAppleの影絵動画を今始めて見ましたが
曲調的には太鼓の達人と合うか若干疑問符ですね(何)。
ナイト・オブ・ナイツのほうは太鼓だと叩きがいがありそうですが。
想像してたものと全く同じで吹きました(何)。<始原のビート創作譜面
| kirby | 2014/01/20 11:13 PM |
しかし、調べてみてもプレイ時間のズレについてふれてる人がいない件について。(苦笑)
まだ一人ぐらいしかすれ違ってなかった時点ではほぼズレがなかったので
すれ違い通信が原因だとは思いますが。
そもそも、仲良くなってなくてももらえるらしいので
詳しい条件は不明のようですけどね。(苦笑)<パジャマ
というか、自分は一部の曲しか衣装変えてないわけですが。(ぉ

それは大変でしたね。(汗)<インフルエンザ
お大事になさってください。
ちなみに、自分は純粋に時間なくて前レス以降プレイできてません。(ぉ
酔ってる時にプレイする音ゲーやSTGですら良い結果出たことないので
少なくとも自分はまともな体調の時が一番です。(苦笑)
前作は一応誕生日にはケーキが配置された程度らしいです。

少なくとも、スライド地獄と脳トレ譜面がある曲は
ボタンよりタッチが簡単とは限らないかと。(苦笑)
そういうゲームじゃねーからそれw<DDRをコントローラーで
いつの間にか、新しいiPadって2世代も前になってたんですね。(何)
勧めておきながらiPadすら持ってないので詳しくわかりませんが
3年前からあるアプリなので動作は問題ないんじゃないかと思います。<jubeat plus
あとは、4曲1セットが一律500円を高いと思うかどうかだと思いますが。
むしろ、今まで見たことなかったですか。(汗)<BadAppleの影絵動画
曲調で言ったら太鼓に合う曲調の方が少ないんじゃないかと。(苦笑)
| NaotO | 2014/01/21 11:29 PM |
パジャマに関してはまあ、アドレサンスを両方パジャマでプレーしたいだけ(死)で
そんな大それたアレじゃないんですが、未だに条件が不明なのはちと意外ですね。
自分は好きな曲はほとんど何かしら変えながらプレーしてます。<衣装替え
どんな服でもあまり違和感がないアゲアゲは気分転換を兼ねてプレーのたびに変えてるくらいで。

ありがとうございます。おかげさまで今は無事完治しております。<インフルエンザ
人生で38度5分なんて熱出した記憶が今までないくらいだったので普通にビビりました(何)
こんなもん感染させる能力持ってたらそりゃ危険人物として地底に封印されるわな…(ひとりごと)
とりあえず平日ではありますが、タッチのトコトンを全部開放(ホドヨクを全部クリア)しました。
え?今頃?と言われると全く立つ瀬がございません(死)。
おまけに初見一回きりのプレーとはいえホドヨクですらあまりパフェ取れなかったという(汗)。
2の誕生日はケーキが用意されて、キャラの前でマイクに息を吹いて吹き消す→キャラ「おめでとー」
でしたが、前作でも似たような要素は一応あったんですね。

でもこれくらいの譜面をフルコンボできるようになると
http://www.youtube.com/watch?v=HH-Chx7AGDk
コントローラーでも意外と楽しいですよ!(死)<そういうゲームじゃねーから
当時はこの譜面を両手で役割分担して叩いてたのを覚えてますから
全然両手がダメってことはないはずなんだけど、おかしいなあ(何)。
「新しいiPad」という名前なのに既に全く新しくなくなってることを考えると
なぜ素直に「iPad3」にしなかったのか今なお疑問です(何)<2世代も前〜
曲単価で言うなら高いように見えて他のゲームほどではないのでしょうが
必ず4曲セットな仕様から来る抱き合わせ感が正直つらいものがありますね…<jubeat plus
1回は見てみようと思いながらずっと後回しになってました(何)<影絵動画
そもそもM-1と華扇の部屋絡みくらいしか東方の動画作品は見たことない気すらするもので(汗)
太陽信仰とかリズムとサビのメロディが同化してる感じ(何)の曲はいけそうですが
それでも全体的にはごく少数っぽいですね。<太鼓に合う曲調
| kirby | 2014/01/23 10:54 PM |
http://www51.atwiki.jp/mikumirai/pages/28.html
↑いつの間にか、アラームの使用が必須という条件自体は判明したみたいですが
 好感度が数値化されてないので、わかりにくいことに変わりないです(苦笑)
元からパジャマみたいなものじゃないですか。(苦笑)<アドレサンス
DIVAはわりと変えたりしてますが、miraiは微妙だと思う衣装を変える程度ですね。

危険妖怪じゃないですか?(何)<地底に封印
プレイしてる時間がないので追いつくまでお待ちしてます。(ぉ<タッチのトコトンを全部開放
タッチのホドヨクでもSP ALL取るのすら2回以上かかった曲もありますが。(死)
一応、前作の誕生日は見たはずですが記憶に残ってないので
言われないと気付かないレベルだったんじゃないかと思います。

https://www.youtube.com/watch?v=RympUKTH_HU
↑しかし、今の一番難しい譜面はコントローラでもできる気がしませんが(何)<DDR
それは退化したtt…ゲフンゲフン。(死)<昔は両手使えた
しかも、今の第5世代はiPad Airなのが謎ですよね。(苦笑)<新しいiPad
4曲1セットでもAC版に入ってるコナミオリジナル曲のセット以外は
同じアーティストか同じコンセプトで固められてるみたいですよ。
あと、ゲーセンでは1クレジット3曲ってことを考えると1セット15回以上プレイすれば
元が取れるとも考えられます。
そういえば、東方M-1は第1回のリメイク以降は買ってないどころか見てもいません。(死)
| NaotO | 2014/01/26 10:27 PM |
そんなもんわかるかーー!(死)<アラームの使用が必須
こういう要素はやっぱりリズムゲームオンリーで全開放できる抜け道も欲しかったです。
レンのほうはあんまりパジャマ感がないのが問題なので(何)<元からパジャマ〜
現状でアドレサンスはリンをメランコリック、レンをテレカクシ思春期の衣装にしてまして
これだといい感じに日常に潜む背徳感を演出できててうむ善き哉善き哉
…という感じで、色々と酷い有様になってる程度には衣装変更してます(死)。

素でミスりました(何)<危険妖怪の間違い
結局前の土日もどうにも進みませんでした。
しかも今週末にはふし幻3が出てしまうにも関わらず
自分もここ最近なぜか驚くほど平日はプレーできないので
当分追いつけないか永遠に追い越せないかどちらかになりそうです(汗)。
たぶん頒布日にはすぐ届かないと思うから今週末がラストチャンスかな…(死)

イントロが一番早くなるところとか途中の矢印が超詰まってる部分とか
人間が踊るの物理的に不可能だと思うのですが(汗)<DDRの一番難しい譜面
やっぱりシリーズものに難易度のインフレは切り離せないものなのですね。
逆に考えるんだ、退化したぶんは何度でも進化し直せると考えるんだ(死)<昔は両手使えた
せめてiPhoneみたいにナンバリングはどこかにつけて欲しかったですね(何)<iPad Airとか
同じアーティストでも好きな曲とそうでない曲が抱き合わせの例がほとんどなのが厳しいですが
確かに予算的にはそういう考え方もできますね。<15回以上プレーすれば〜
自分は第何回か忘れましたが、ナズが酷かった回以降は見てないです(死)<東方M-1
第1回でレミリアの声が安田大サーカスだった件はリメイクで治ってるんだろうか…(何)
| kirby | 2014/01/28 10:49 PM |
そもそも、アラーム使うとパジャマ見れるから別に解禁する必要なくね?って説が。(死)
レンは普通にスーツでしたね。(苦笑)<アドレサンス
それなんてエロ漫画。(死)<日常に潜む背徳感

既に80時間もやってますし、ボタンとタッチ合わせて残り18譜面まで来ましたが
自分も追いかけられないとこれ以上パフェ埋めする気が起きなさそうです。
というか、久しぶりにプレイしたら妄想スケッチですら長すぎてビビりました。(死)
さすがに、ふし幻3を始めたら真剣にやる時間なくなりそうです。(苦笑)

DDRで難しいのは後ろにあるバーを掴んで踏むこと前提ですからね。(苦笑)<物理的に不可能
バーを使わない場合はタップダンスレボリューションになりますが。(何)
DDRのこの曲は2作前ぐらいですが、既に21作目まで来てるIIDXとかポップンで
一番難しい曲は意外と5作前ぐらいだったりします。<難易度のインフレ
第5回ですね。<ナズが酷かった回
第7回の小傘の声はかわいかったですよ。ネタの方は言わずもがなですが。(死)<東方M-1
第1回リメイクを垂れ流して最後の方まで見ましたが(死)、レミリアは小傘と同じ人になってたので
むしろかわいくなってたり、ネタが微妙に変わってました。
| NaotO | 2014/01/31 12:12 AM |
この土日になんとかパフェ埋めを追いかけようと思ってましたが
土曜日に普通にふし幻3が届いてしまったのでそれもままなりませんでした。
おのれとらのあなめ!前の冬コミの品は10日以上遅れたくせに…!(←理不尽な文句)
なので思い出したようにプレーするかもですし今後次第ではさらっと再開するかもですが
とりあえず自分はここで一旦休止ということにしようと思います。
mirai1やextendの時もそうでしたが、今回も長らくお付き合いいただいて
まことにありがとうございました。
そういえば、DIVAf2は3月27日に延期になったみたいですね。
でも個人的には3月末に資格試験が重なっているのでちょうど良かったです。

バーを掴んでもあの譜面は不可能な気すらしていましたが
http://www.youtube.com/watch?v=Lz5fZtqNyy0
こういう足捌きが最強に極まった人なら完走できるのかもですね。<DDRの一番難しい譜面
インフレが過ぎるとちょっと揺り戻しが起こるのもシリーズものによくある感がします(何)<意外と5作前〜
もうナズはそんな前の話なのか…ついこの間だった気すらするのに(汗)<第5回
小傘のだけ見ましたが、これだけ可愛けりゃ笑えなくても別にいいやとすら思いました(死)<第7回
第1回Rもレミリアのだけ見ましたが、違和感の少ない声になってましたね。
大筋では同じネタでしたが、微妙なネタの変化までは覚えてなくてわからなかったのが心残りです(何)。
| kirby | 2014/02/02 10:09 PM |
みら超の時よりは時間かからなさそうではありますが
ふし幻3を始めたら、やっぱり時間なくなりました。(死)
いえいえ、やはり話題にした方が楽しめますからね。<今回も長らく〜
3月末になっても余裕でアルノサージュをプレイしてると思います。(何)<DIVAf2

シングルでも十分アレなのにダブルの難しいのは、もはやイミフですよね。(苦笑)<DDR
ぶっちゃけ、第6回がつまらなくて「モウカワネーヨ、ウワーン」ってなったのに
第7回を買ったのは完全に小傘の「ポイポイw」が原因でした。(死)
レミリアとフランのは間違い探しレベルだったと思います。(何)<第1回R
| NaotO | 2014/02/04 11:44 PM |
今のところ未実装の部分が凄く多い(悪く言えば未完成度が高い)状態のようですが
時間的に厳しい現状なのであまり問題にならず普通に楽しんでます(何)<ふし幻3
例大祭くらいまでにゆっくり完成させていってね!くらいのペースでいってくれれば、とか。

原作にあった「なんと、わちきが〜」って台詞が個人的には極限まで可愛かったです(何)。<第7回
これだけ小傘のキャラは可愛い上に「わー、ぽいぽい!」って感じなのに
なぜナズーリンはあんな酷い惨状になったのか…(死)
第8回がちゃんと去年の冬に出てたのを今更ながら知りましたが
敗者復活戦がシルエットだけで秋姉妹だとわかったので(死)飛びつくように見てみましたが
小傘の回って一応ちゃんと漫才してたんだなぁ、と実感するレベルだった上に終わってみたら
「今回これが一番面白い」というコメントが多かったのでそっとウインドウを閉じました(何)。
| kirby | 2014/02/07 12:05 AM |
むしろ、何故に例大祭まで延ばさなかったと言わざるを得ない。<未実装祭り
時間ねぇ、とか言っておきながら、ボスは拝みました。(何)
今作の合成は武器防具の準備が面倒ですが、みら超ではレアだった緋想の剣とか桃のような簡単に手に入るので
合成なしでもサクサクなのはありがたいです。

ナズ以前に初期から贔屓してるキャラと扱いのひどいキャラがいたと思いますが。<東方M-1
垂れ流しましたが(死)、完全にマンネリしてる上に
今までの回にあったのとほぼ同じネタを普通に使ってますからね。<第8回
| NaotO | 2014/02/08 8:23 PM |
委託ショップとのスケジュール上1月末頒布で進めるしかなかったから、という話を聞きましたが
信用できるソースがないので結局謎なところです(何)<何故に例大祭まで〜
結局週末にまとまった時間プレーしたので記事にしましたが
延期できるなら例大祭まで延ばしても良かったかもしれないですね。
一本あればレベルアップだけでどんどん強くなるのは今作の強みですね。<合成なしでも〜

ナズが駄目すぎて他の贔屓と酷いキャラを全部忘れてしまうほどだったので(死)。
これだけ続いてて未だに咲夜が1回も出てないのはある意味で
扱いが酷いかもしれませんが(何)。次回作では出そうだけど。
ほぼ同じネタを使うのはさすがにキツいですね…<第8回
| kirby | 2014/02/10 12:56 AM |









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